《极品飞车10》完全性能测试(2)

2006-11-07 16:35:16 神评论

17173 新闻导语

[画质对比——ShaderDetail光影细节]许多朋友可能对游戏流畅运行的要求远远高于画面美观的要求。那么除了通过降低分辨率,关闭AA/AF之外,就要通过修改画质设定选项才能解决。本次的画质设定选项在试玩版中有四个比较关键的项目,它们是:ShaderDetail(光影细节)、W

[画质对比——Shader Detail光影细节]
许多朋友可能对游戏流畅运行的要求远远高于画面美观的要求。那么除了通过降低分辨率,关闭AA/AF之外,就要通过修改画质设定选项才能解决。本次的画质设定选项在试玩版中有四个比较关键的项目,它们是:Shader Detail(光影细节)、World Detail(环境细节)、Car Detail(车辆细节)、Motion Blur(动态模糊)。
 
除了对比在各种不同画质下的效果变化之外,我们还以GeForce7900 GS为例,在全部特效全开,分辨率1024×768,我们分别对每个画质设定项目进行更改,之后做截图进行对比。
 
我们首先来看看光影细节对游戏速度的影响。在将阴影细节从High(高)更改为Medium(中等)之后,7900GS的帧数由29帧提升到了40帧,在将其改为Low(低)之后,帧数提升到了51。由此可见,每下降一个级别,帧数就有10帧左右的上升。再将其调整至Low之后,整个世界的景物都是没有阴影的。
 
 
 
 
[Shader Detail不同级别设置幻灯演示,间隔2秒钟,请大家耐心观看]

我们可以观察动画,在将其从High降低到Low之后,整个街面暗淡无光,路灯照射下来的影子也消失了,赛车头灯仅仅能够照射到车前很小的一部分。不同细节的差别还是很明显的,不过对性能而言,我们还是建议将其开至Medium,既能保证一定效果,又能减少性能的损失。

 

[画质对比——World Detail环境细节]
 
环境细节设定中,它分为4个级别:Maximum、High、Medium、Low。在四个级别重,Medium和Low在画质上比较接近。而 Maximum和High则更加接近。在将这个选项降低级别后,游戏中的景物在处理方面我们发现,这个项目对游戏的影响并不明显,从High调至 Medium,再到Low,游戏帧数仅仅有2-3帧的变化。该项目对显卡影响并不大。不过由于是试玩版,场景较少,不具备代表性,因此仅供各位读者参考。个人建议开到High。
 
 
 
 
[World Detail不同级别设置幻灯演示,间隔2秒钟,请大家耐心观看]
 
 
 
 
大家可以仔细观察图片右上角的房屋的墙面,Maximum和High的差别比较小,但是与Medium和Low相比却是很大。
 
[画质对比——Motion Blur动态模糊]
 
 
动态模糊这个项目,我们在前文已经提到,关闭该项目,游戏帧数提升相当高。不过由此带来的不仅仅是画质的下降,最重要的是有细的速度感丢失也相当明显。好在如果您使用的是非DX9c的显卡的话,该项目无法打开,可以保证游戏的流畅度。使用DX9b显卡或者DX8显卡的读者朋友可以无视该项目。
 
 
 
 
开启之后,高速行驶下周围景物已经模糊不清,相当有速度感

 

[画质对比——World Detail环境细节]
 
环境细节设定中,它分为4个级别:Maximum、High、Medium、Low。在四个级别重,Medium和Low在画质上比较接近。而 Maximum和High则更加接近。在将这个选项降低级别后,游戏中的景物在处理方面我们发现,这个项目对游戏的影响并不明显,从High调至 Medium,再到Low,游戏帧数仅仅有2-3帧的变化。该项目对显卡影响并不大。不过由于是试玩版,场景较少,不具备代表性,因此仅供各位读者参考。个人建议开到High。
 
 
 
 
[World Detail不同级别设置幻灯演示,间隔2秒钟,请大家耐心观看]
 
 
 
 
大家可以仔细观察图片右上角的房屋的墙面,Maximum和High的差别比较小,但是与Medium和Low相比却是很大。
 


[画质对比——Motion Blur动态模糊]
 
 
动态模糊这个项目,我们在前文已经提到,关闭该项目,游戏帧数提升相当高。不过由此带来的不仅仅是画质的下降,最重要的是有细的速度感丢失也相当明显。好在如果您使用的是非DX9c的显卡的话,该项目无法打开,可以保证游戏的流畅度。使用DX9b显卡或者DX8显卡的读者朋友可以无视该项目。
 
 
 
 
开启之后,高速行驶下周围景物已经模糊不清,相当有速度感

【编辑:驱动之家】
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