一周新闻回顾(10月9日~10月15日)

2006-10-17 09:34:58 神评论

17173 新闻导语

   一周盘点.精彩重现.   让我们来回顾一下上周的焦点新闻   上周.PS3与Wii的预定在各大网站展开.各大网站也发现声明:称本次预定相当火暴.原被传闻是SONY败笔的PS3也在预定的大潮中脱颖而出.在此之后,索尼甚至直接表明称Wii的游戏主机价格昂贵。    PS3的同捆

一周盘点.精彩重现.

    让我们来回顾一下上周的焦点新闻

    上周.PS3与Wii的预定在各大网站展开.各大网站也发现声明:称本次预定相当火暴.原被传闻是SONY败笔的PS3也在预定的大潮中脱颖而出.在此之后,索尼甚至直接表明称Wii的游戏主机价格昂贵。

PS3的同捆物已经发布.Wii紧接着也放出外围消息.而微软依然坚持走稳定路线.14日.Xbox360轻松在日本摘得优秀设计奖.并传出XBOX360在日本销量每周保持在2000台左右的消息.

CAPCOM公司在13日召开的董事会中宣布.将介绍著名的四叶草公司.这个决定预计会给CAPCOM公司带来近4亿日元的损失.且又有消息传出.著名制作人三上真司、神谷英树与稻叶郭志早已离开CAPCOM公司。不知这些消息是否将影响到CAPCOM在未来两周之内的股票走逝呢?而世界最大的第三方游戏开发商EA公司已经明确的表示了要收购育碧的意图.在被EA接管之后的育碧究竟会不会如传言中一样不再有创造性呢?

下面.让我们来回顾一下一周要文.

Wii日本发售首批游戏列表

Wii在日本发售的时候同步上市的游戏如下: 
    Trauma Centre NEO(超执刀) (Atlus) 
    Crayon Shin-Chan: Saikyou Kazoku Kasukabe King Wii  (蜡笔小新) (Banpresto) 
    Elebits (Konami)
    Elebits (庙会达人) (Bandai Namco)
    Hajimete no Wii: Your First Step To Wii  (Wii入门) (Nintendo)
    Kororinpa  (Hudson)
    Machikuru Domino (水晶球迷宫) (Success)
    Necro-Nesia (巨虫魔岛) (Spike)
    WarioWare: Smooth Moves (瓦里奥制造) (Nintendo)
    Red Steel (赤铁)(Ubisoft)
    SD Gundam Revolution (SD高达)(Bandai Namco)
    Super Monkey Ball: Banana Blitz (超级猴子球) (Sega)
    Super Swing Golf Pangya (魔法飞球) (Tecmo)
    Tamagotchi no Pika Pika Daito-ryo-! (宠物蛋) (Bandai Namco)
    Wii Sports (Nintendo)
    Wing Island (翼岛) (Hudson)
    The Legend of Zelda: Twilight Princess (萨尔达传说)(Nintendo)

以上就是目前所知道的Wii日本发售的首批游戏了,肯定的,欧美的发售列表会有所改变。

任天堂公布Wii外围信息

任天堂于日前在官方网站公布了即将于年底推出的 Wii(WII新闻 游戏视频 WII论坛 WII搜索 WII说吧) 主机的各种外围产品的相关信息,并发表将从11 月 3 日起,在日本名古屋、大阪与东京举办 Wii 与 NDS(nds新闻 nds论坛 nds搜索 NDS说吧) 的新作游戏体验会,供当地玩家参与。
  继日前正式发表主机与3 种控制器外围的上市信息之后,本次任天堂又再度公布了众多 Wii 专用外围产品的详细信息,其中包括 AC 转换器,各式影音输出端子,SD 记忆卡与有线网络转接器等。

◆ 各式Wii外围产品

由于Wii并未沿用自SFC以来的模拟多功能影音输出端子,也不采用NGC的数字影音输出端子,因此无法沿用旧有的影音输出线,而必须全面采用新规格线材,因此本次Wii主机包装中将同捆附属AV端子影音输出线1条,S、D与色差端子等线材则采用选购方式,价格皆为2500日圆(含税)。

任天堂常务竹田玄洋于2004 年曾提过的计算机屏幕输出部分,目前尚无相关信息或对应外围公布。

另外,Wii 除了沿用NGC记忆卡插槽来提供NGC向下兼容功能的存盘需求,以及以内建的512MB闪存来提供 Wii 游戏与网络的各种储存需求之外,并配备标准SD记忆卡插槽来提供额外的储存空间,任天堂也推出官方版的512MB SD记忆卡供玩家选购,功能则是与市售的SD记忆卡相同。

Wii 内建IEEE802.11b/g Wi-Fi 无线网络功能,除了可直接与NDS联机互动之外,并可透过既存的Wi-Fi无线网络宽带上网环境来连上因特网。而对于只具备宽带有线网络的玩家,任天堂则是推出选购的USB接口有线局域网络转接器,让玩家可以透过转接方式连上有线局域网络的宽带联机。

◆ Wii 新作试玩体验活动11月起陆续展开

任天堂并预定自11月3日起,依序在日本名古屋、大阪、东京 3 地举办“Nintendo World 2006 Wii体验会”活动,盛大展出Wii与NDS的新作游戏试玩机台,免费提供所有到场参观的玩家试玩。目前任天堂尚未公布活动中将展出的游戏,一般预料将包括16款与主机同步推出的首发游戏。

任天堂 Wii 官方网站也更新了Wii 游戏的发行表,16 款同步推出的首发游戏没有变化,年底前发行游戏则由原本的11款变更为8款。先前曾发表将同步推出Wii与NGC两平台版本的超级强打《塞尔达传说:黎明公主》,其中 NGC 版将不于一般零售通路贩卖,而采任天堂官网限定贩卖方式提供。

◆ 台版2007 年初上市?

在**地区 Wii 的上市时程方面,目前有消息指出将可能于 2007 年初推出,不过任天堂**地区总经销博优公司目前并未正式对外发表相关上市计划,因此推出时间尚不确定,仍有待后续追踪。

受PS3影响索尼股票下滑2.75个百分点

PS3的发售就只在6个星期后,SONY公司的股票持有人显然的变得焦虑了。日前,这位日本电子业界领导人的股票在东京股票交易所下滑了130 yen (?1.11) ,跌倒 4,600 yen (?38.98),大约2.75%的百分比。

影响的因素有:索尼电脑娱乐部门的前景不明搭在蓝光播放器的PS3。委靡不振的PSP销量。 在TGS展会上PS3发生过热故障。 大量的sony笔记本电脑电池的回收。SONY被迫在欧洲的发售延迟,以及日本和美国的首发数量的削减。

PS3首发游戏上市列表

About.com综合了各种网站,游戏发行商,零售商店的消息,给出了伴随PS3首发的多款游戏列表,日本的10万消费者和北美的40万人要从这些游戏中挑选他们度过圣诞节的最爱。由于索尼并未正式给出列表,所以并不能保证这一列表的准确。

列表中缺少大作《Warhawk》和《Heavenly Sword》,因为有很多的迹象表明这两款游戏将跳票。

列表以日期,名称,发行商和游戏类型排列

11月9日 -Call of Duty 3 -Activision -射击
11月9日 -Marvel: Ultimate Alliance -Activision -动作RPG
11月9日 -Tony Hawk?s Project 8 -Activision -体育
11月11日 -Untold Legends: Dark Kingdom -SOE -动作RPG
11月16日 -Blazing Angels: Squadrons of WWII -Ubisoft -飞行
11月16日 -Full Auto 2: Battlelines -SEGA -赛车战斗
11月17日 -Mobile Suit Gundam: Crossfire -Bandai -机械动作
11月17日 -Madden NFL 07 -EA -体育
11月17日 -Fight Night Round 3 -EA -体育
11月17日 -College Hoops 2K7 -2K Sport -体育
11月17日 -Sonic the Hedgehog -SEGA -动作
11月17日 -Need for Speed Carbon -EA -赛车
11月17日 -The Elder Scrolls IV: Oblivion -Bethesda Softworks -RPG
11月17日 -Ridge Racer 7 -NAMCO BANDAI Group -赛车
11月17日 -F.E.A.R. -Vivendi Games -射击
11月17日 -Resistance: Fall of Man -SCE -射击
11月17日 -NBA Live 07 -EA -体育
11月17日 -Genji: Days of the Blade -SCE -动作
11月17日 -Tiger Woods PGA Tour 07 -EA - 体育
11月17日 -flOw (网络下载游戏) -未知 -动作
11月17日 -Tom Clancy?s Rainbow Six Vegas -Ubisoft -射击
11月17日 -NHL 2K7 -2K Sport -体育
11月17日 -NBA 2K7 -2K Sport -体育 
 

游戏作品系列化何以成为游戏产业定律?

不知从何时开始,游戏作品系列化似乎成为了游戏产业一成不变的规律。对于成功的游戏作品,厂商更是会不遗余力地坚持系列化的方针。成功游戏系列化、系列游戏量产化似乎已经是业内的共识。2005年全球最大的第三方游戏开发商EA公司推出的26款新游戏作品中,实际上只有一款是真正意义上的新作。那么,究竟是什么使得业界和玩家对系列化游戏乐此不疲呢?

首先,对开发商来说,游戏系列化有利于降低开发成本。同时,成功游戏作品的续作比起尝试全新的开发路线更有保证也相对更安全。开发商从一个系列续作中所能获得的利润是不难预见的,而且就连游戏的名字也几乎不需要改变,况且一款已经被广泛认可的作品对玩家更有吸引力。

其次,从玩家的角度来说,成功作品的续作更容易被玩家接受,因为从根本上来说,玩家更容易接受厂商关于游戏续作的各种暗示。对于一款成功的RPG作品来说,至少可以吸引玩过前作的玩家,而通过增加新的要素和剧情则可以进一步确保其对老FANS的杀伤力。因此通常情况下,开发商在宣传一款游戏的续作时经常会说:如果你喜欢第一作,那么你就更不能错过第二部,而且本作会在原作基础上增加X、Y、Z等新要素。

    另外,续作一般情况下意味着相似的画面风格以及图象质量,厂商只需要在以前的基础上完善图形引擎而不需要使用太多的新技术(跨平台的游戏除外)。而且从玩家的角度讲,系列续作不论是画风上还是游戏操作上都更容易被接受。

说起来Snake大叔在游戏业服役的时间已经不算短了

系列续作普遍比较受欢迎还有一个重要原因,那就是续作可以从前作那里继承一笔十分宝贵的财富,它的范围通常很广,人气角色、经典场景、剧情、音乐甚至给人印象深刻的敌人和BOSS都可以成为续作得以发挥的优势资源。举一个简单的例子,当玩家在《最终幻想Ⅹ》中看到LuLu怀里抱着一个莫古利的玩偶时,当战斗结束后听到那熟悉的不能再熟悉的胜利音乐时,感动之情自然是油然尔生。

谈到这里,系列游戏在开发以及销售上的优势已经显而易见了。以索尼的PlayStation系列主机来说,之所以价格不菲且****不断的PS3主机依然能成为全球玩家关注的焦点,一个重要原因就是PS3有众多知名的系列游戏作品支持。无论是《FFⅩⅢ》、《MGS4》,还是《鬼泣4》或《VR战士5》,正式系列游戏中的大作给予了PS3有力的支持。系列游戏在很大程度上缺乏创造性和新意,但依然不影响游戏本身为玩家带来的无穷乐趣。  


曾经任天堂的代辩人发表过卤灯的特定亮度将给Wii的信号接收器带来一定影响,在这种情况下Wii的遥控手柄操作准确度会出现一定的误差,而这次有判明太阳光的照射也将给信号接收器带来影响。

据NDSNSIDER论坛的“Warpstar Knight”报道,Wii的信号接收器如果直面太阳光的话,会出现作动异常。据曾经访问过“NINTENDO WORLD STORE”的记者说《银河战士 PRIME3》的试玩台上拉着窗帘来防止太阳光的直射,《Wii Sports网球》和射击游戏试玩台也是完全遮断了阳光的直射。 

微软副总裁彼得穆勒谈Xbox360

以下Peter先生在巴塞罗那的访谈实录。

问:据说PS3改变你的圣诞计划?

答:我们需要这样的大节日,在欧洲有很多国家,我们的方向还是进一步建立品牌. 例如在意大利、葡萄牙、希腊等国家,我们有机会逐步建立我们的品牌,希望我们能走在前面。(我理解的意思为:希望在PS3没有深入这些欧洲国家之前,XBOX360以及深入人心,达到它所需要的品牌效应)

XBOX360市场不会遭受冲击,圣诞节,我们致力于在欧洲继续强有力地推动360.当然有好游戏面世是十分重要的部分。目前很多零售商正在屯货,我相信这样做法将会刺激市场. 所以我认为XBOX360市场事实上是没有什么变化。

问:您表示要扩大XBOX360的市场,您对于您的对手在游戏周边使用上有什么看法?

答:现在我们需要抓住时机,当然可能在明年,后年,我们会带来无限乐趣的周边让你感觉自己象个歌星,或者超级吉他手。当然也会有摄像头的部分,相信通过摄像头,肯定能让大家感到那会是多么的有趣。也许将来玩家有机会扮演赌神,你会在高清电视中看到在拉斯维加斯众多的人群中会出现你自己的脸!(笑) 这将不仅仅只是坐在电视机前玩游戏,周边无限。我们肯定会多加投入的。

问:你没有考虑推出金卡会员的免费上网服务,据说PS3已经开始启动他们的免费联网服务?

答:这里有一点是很清楚的,大家都知道,虽然在许多其他行业金卡会员得到免费服务 ,但是在成为金卡会员之前的费用投入是巨大的。而且我一直在留意,我从没听见有人抱怨60?/年的联网费用。

问:但是市场有所变化,您怎么看待您的竞争者提供免费服务这个问题?

答:我不认为免费联网服务能够真正的完全免费。据说他们(指SONY)是由第三方负责引领你进入网络的. 有一件事情我们可以注意到,微软首先是一家PC软件公司,在网络应用方面,我们是领先的。(笑)如果你在XBOX上使用过联网系统,你会发现它是多棒的。

问:对于PS3的联网系统您如何看待?

答:许多人都十分关注这个问题,因为大家都觉得PS3的联网系统和我们的非常相似。但是请大家相信,微软的视点,微软的全球服务概念,我们在全球范围内建造数字化模式,我们可以说每个XBOX360的游戏都可以联网。但是有的主机(指的是PS3)只是部分游戏可以联网。毕竟我说了嘛,我们是家PC软件公司。(大笑)

问:匹配XBOX360的Zune将会是什么样子?

答:Zune在结合娱乐,休闲方面将会是一个很好的平台。我们希望将来Zune会象现在使用MP3播放器简便。在这个方面我们还可以稍微深入的谈论下(以下Peter透露),就如现在的iPod在视频音频播放的广阔市场中取得了非常伟大地位,而我相信微软的Zune将会给大家带来一个全新的数字生活的概念!这是一个注重数字媒体的时代,我们将会充分挖掘它的潜力,至于确切的操作,还是一个秘密。(卖关子)

问:面对PS3的上市,微软如何看待?

答:首先值得肯定的是,在圣诞节,广大玩家会有更多更好的可供选择的游戏,自然对于我们来说也是一个挑战,如何夸大和稳固市场。PS3的发布将会对我们起到一个很好的推动作用,让我们更加努力的去作游戏。相信我们会带来大家更多惊喜。

问:您怎么看待明年的日本市场?

答:在日本方面,我们还需要作很细致的工作,推广时间会比较长。但是我们已经在努力行动了,大家可以看到《蓝龙》,《失落的奥德赛》在日本所引起的反映,相信我们会继续努力。(我感觉在此方面,Peter明显地显示出底气不足。)

问:您觉得欧美玩家会喜欢类似《蓝龙》,《失落的奥德赛》这样日本作品嘛?

答:一款好的游戏是不太需要用地区去划分的,我相信类似《蓝龙》,《失落的奥德赛》这样有深度内涵的RPG游戏,会在欧美玩家心中留下很好的印象。

问:您对于E3减少成本是什么看法?

答:坦率地说,我认为有需要.。在E3上的花费确实太多。

问:Xbox在微软大的蓝图中的地位是什么?

答:很简单,这就是网络娱乐。很多人有离线的娱乐体验,我们都有这样的体验。但是,未来的情况将是联机娱乐,用户连接到一台服务器,娱乐内容就在它上面。

我们有高清晰电视,我们在个人电脑上编辑,存储以及运行娱乐内容。这些设备现在的硬盘已经达到250GB 大小了,我们认为,个人电脑将成为家庭娱乐的一个便捷门户。

我们在电脑上保存照片,音乐以及高清晰的电影。Xbox 360游戏机有媒体中心软件,它允许你体验这些娱乐内容。现在,Zune即将出台,它可以带给你联机的数字音乐体验。

微软XB360推广官

PS3日本首发在即,体验机陆续登陆街头

随着PS3主机日本首发日的一天天临近,索尼也进一步加强了PS3及相关产品的宣传力度。自近日起,索尼开始陆续在日本全国的大型商场及游戏店设置PS3体验机柜台,玩家可以在这里了解并体验次世代主机PS3的非凡魅力。

根据来自日本的报道,第一批预计在日本设置的PS3体验柜台可以说是阵容豪华,不仅使用了索尼26英寸Bravia液晶电视用来展示,而且体验用的PS3主机也是经过改造后的160GB“强化版”。展示柜台设置了专用的无线路由器,玩家可以通过PS3体验机来查看PS3游戏的最新情报、下载游戏试玩、影像甚至电影。此外,展示柜台也提供PS3游戏的预定(如《GT赛车HD》等)以及付费下载等特定服务。

目前,索尼官方还没有决定PS3体验及展示柜台的具体名称,有消息说索尼可能还会沿用“PlayStation Spot”的名字,但官方没有对此消息进行证实。

 

26寸Bravia液晶电视与PS3黄金组合即将进驻日本游戏店 

任天堂美国总裁:是我们重当老大的时候了

美国任天堂总裁Reggie坚信,Wii能帮助任天堂重回市场第一的位置。

2006年9月28号,美国任天堂接受了ABC采访的邀请,总裁Reggie Fils-Aime(雷吉)指出,电视游戏业的巨人,曾经创造出世上最成功家用主机的任天堂——将在Wii的帮助下重新回到业界第一的宝座。

当问及任天堂获得成功是否需要击败竞争对手Sony和微软时,Reggie解释到:“我们从NDS成功的掌机领域中看到了Wii获胜的希望,我确信,任天堂将再次在业界中占据相当的优势!”

“你的问题很有趣,为了任天堂的胜利,他们就必须失败吗?我不这么认为,因为他们与我们正在尝试的是完全不同的两个方向,我们的目标是对游戏界进行革命的创新,而且还要成为这个业界的龙头,但这与分享市场并不矛盾。”

不像NGC,它与PS2和XBOX还是非常类似的,但Wii不同,可以说与PS3和Xbox360完全是两个性质,新的控制器就是不同的核心点,能将玩家的3D动作转化和传送到屏幕上。这就是为什么Wii能吸引那些平时对游戏不感兴趣的人,Wii将游戏流行到一个新的高度!

PS3发售和电池召回将给索尼带来5.6亿美元损失

业内分析师预测,大规模笔记本锂电池召回以及PS3日本降价至少将为SONY带来5.6亿美元损失。

为了迅速获得本土市场认可,SONY官方决定对日本版PS3游戏主机价格进行下调——直接导致Sony年内损失2.2亿美元收入。

再加上全球范围内锂电池招回,SONY今年下半年预计的11亿美元利润至少要减去一半。

分析师还担忧,SONY笔记本锂电池召回事件尚未结束,如果有更多品牌笔记本电池出现问题,SONY还要提供数以万计的电池召回——另外,使用自家电池的Sony VAIO笔记本目前尚未有任何电池召回意向。

    PS3预订业务在美国展开

美国当地时间本周二上午,全美最大的连锁游戏零售商GameStop和EB Games在美国展开了PS3主机的预订业务,玩家可以在全美的任何一家零售店内进行预订,但需支付100美元定金,而且官方不会为定单提供任何担保,也就是说即使成功预订,也无法保证一定能在11月17日首发时得到预订的PS3主机。

由于GameStop官方表示,每家店平均最多只接受8台的预订份额,个别指定零售店接受最多16台的定单。因此预订活动一开始就获得了玩家的热烈响应,周二上午,GameStop和EB Games在全美的3500多家零售店刚一开始营业就立刻遭到了无数狂热玩家的围攻,许多玩家从清早就开始在店外等候,但所有的PS3定单还是在一瞬间被抢购一空。GameStop和EB Games官方不得不在随后发表声明说:“由于极高的市场需求和极为有限的供货数量,GameStop和EB Games在美国的店内PS3主机预订活动正式结束。”

尽管美国的PS3店内预订业务已经宣告结束,但GameStop和EB Games官方表示不久后将开展网络预订业务。另外,两家公司的加拿大分店也将在不久后展开新一轮的PS3店内预订业务。因此,有不少此次没能如愿以偿预订到PS3的美国玩家表示,准备北上加拿大,到那里去试一试运气。 

收购仅一周EA关闭DICE加拿大工作室

上周,Digital Illusions CE (DICE)和美国EA刚刚联合宣布了蓄谋已久的收购案尘埃落定。刚过了一周之后,EA就宣布关闭DICE加拿大分公司。DICE加拿大分公司主要为DICE的游戏开发补丁和资料包。

一位EA的发言人向GameSpot的**实该工作室即将关闭。该工作室正在开发的游戏项目将转交瑞典斯德哥尔摩DICE工作室。将有大概30名员工受到这个决定的影响,不过他也表示其中的部分员工有机会转职到WA的其他分公司。

去年,DICE也曾面临过相似的困境。在它开发的PC设计游戏《战地2》完工之后不到一周,它就关闭了纽约的Trauma工作室。该工作室在9个月之前被DICE收购,专用于《战地2》的开发。 

图:EA网游新作《战锤OL》精彩画面

Xbox360:我是唯一的无线主机

国外Xbox360广告,很有创意,值得一看。

多款Wii周边产品详细情报公开

任天堂官方网站近日更新了关于Wii周边产品的相关情报,公布了多款Wii对应的周边的售价以及发售日等详细信息,具体的信息如下所列:

Wii专用AC电源(与主机同捆)
发售日:2006年12月2日
售价:3000日元

Wii专用AV端子线(与主机同捆)
发售日:2006年12月2日
售价:1000日元

Wii专用S端子线
发售日:2006年12月2日
售价:2500日元

Wii专用D端子线
发售日:2006年12月2日
售价:2500日元

Wii专用影像色差线
发售日:2006年12月2日
售价:2500日元

512MB SD卡
发售日:2006年12月2日
售价:3800日元

Wii专用USB网络适配器
发售日:2006年12月
售价:2800日元  

任天堂官方近日正式宣布,将于今年的11月在日本举办“任天堂世界 2006”大型体验活动,为广大玩家们提供一个可以尽情体验Wii游戏乐趣的大好机会,玩家可以在这里率先体验众多Wii以及NDS上尚未发售的最新游戏作品。

根据任天堂官方网站的介绍,此次“任天堂世界 2006”将分别于11月3日、11月12日、11月25日和26日在名古屋、大阪和东京(东京的展出活动为期两天)三个城市举行,时间都是从上午9点到下午4点。任天堂方面表示,此次活动不收取任何入场费,因此只要是到现场的玩家,都有机会亲身体验Wii以及NDS最新游戏的魅力。

任天堂上一次举办“Space World shows”还是在2001年,2004年任天堂曾经召开过“任天堂世界 触摸DS”活动,但当时的展出范围只限定于NDS游戏。此次“任天堂世界 2006”融合了家用机和掌机的最新游戏作品展示以及试玩,可以说是新一代的“Space World shows”。 

索尼:Wii价格有点贵

我们经常能从Sony高层官员口中听到与众不同别出心裁让人叹服的独特评论,不仅Sony总裁风趣幽默,澳洲PlayStation负责人近期在采访中的观点也十分有见地——任天堂Wii游戏主机比较贵。

“在游戏开发领域,任天堂是一个伟大的公司,他们资历深,了解娱乐产品的本质。不过,我唯一的问题在于:即便Wii主机价格不贵,但是想要购买让全家人能够参与的整套装备,你要花费400、甚至500美元——这已经达到圣诞节家庭娱乐支出的底线。”

“Wii是一台老少咸宜的游戏主机,我们欢迎任天堂与Sony一道吸引更多年龄层消费者加入主机玩家行列——就如同我们当年在PS2上获得的成就一般。不过,对于即将到来的这个圣诞节来说,我认为Wii的价格依旧有些高昂。当然,我还是十分钦佩任天堂的长期市场策略的。”

满足全家人需要的“Wii全家桶”价格竟然能够达到500美元——连Sony都已经看不下去任天堂的暴利,我们将热烈期盼Sony以身作则,为我们带来价格不高于500美元的“PS3全家欢乐套餐”。 

GameStop明日开放Wii预订

零售商GameStop向theWiire.com确认美国地区的Wii预订工作将于10月13日周五开始。
 
    尽管几周前我们就已经可以预订Wii游戏,但周五将是GameStop首次开放这款主机的预订。想要预订的玩家必须前往当地GameStop/EB Games商店并交纳每台Wii 25-50美元的订金。Wii最终售价将扣除订金。

    到今年年底北美预计能获得约200万台Wii主机,其中一半将在首发时推出,最近我们报道过Wii产量超过预期,因此这一数字还可能有所改变。

    theWiire.com目前还不能确认GameStop/EB在美国以外地区以及Target, Wal-Mart和Toys ?R U等零售商的预定情况的预定情况。

    GameStop最近和EB Games合并,是一家专业的视频游戏零售商,另外还销售附件、电影、可动玩偶以及游戏卡片等。

PS3主机同捆物确定

据日本网站的消息显示,近日发售的日本游戏杂志中介绍了次世代家用游戏主机PS3的同捆物将是如下5个:

  • 手柄 
  • AV线
  • USB线
  • LAN线
  • 电源线 

同捆物中并不包含HDMI线和D端子线,而其中AV线是与PS2主机所使用的AV线通用,但目前还不能确定这究竟是哪个版本PS3主机的同捆物。

CAPCOM解散子公司四叶草工作室

CAPCOM公司今天在召开的董事会中宣布,将解散子公司四叶草工作室(clover studio),预计这将会为CAPCOM公司造成近4亿日元的损失。

四叶草工作室是由CAPCOM公司出资设立的游戏开发子公司,由辻本春弘任社长,自2004年7月1日成立以来先后制作了《红侠乔伊》系列、《大神》、《神拳》游戏作品,获得玩家的好评。

CAPCOM公司表示为了今后能够更好的进行游戏制作,提高开发效率,便于集团整体的选择和集中,因此将四叶草工作室解散。预计四叶草工作室的游戏开发人员将整合到CAPCOM公司的主要游戏开发小组中,或者会成立新的游戏制作小组,因此玩家们还是有机会玩到上述游戏的续作的。

  

   

育碧被EA收购将被抹杀创造性

总部设在法国的育碧公司是全球著名的第三方游戏软件开发商,随着次世代主机换代风潮的逐步升级,育碧的游戏开发领域也开始逐步拓展到RPG以及体育类游戏。然而就在这时,却传来了EA准备收购育碧的传闻。

据报道说,全球最大的第三方游戏开发商EA公司,在大约两年前就已经控制了育碧公司约20%左右的股份。有传闻说EA已经明确表示了收购育碧的意图,且EA对育碧的股份控制可能导致育碧逐步丧失独立性并最终被成为EA旗下的子公司。对此,育碧公司高级执行主管Alain Corre对媒体表示,被EA接管是一件极为危险的事,育碧将坚持走自己的道路。

“我们有足够的能力、有成熟的管理方法、有自己的品牌、工作室以及后备力量支持。”Alain Corre对记者说:“我认为象育碧这样的公司与EA这种企业太过接近是一件十分危险的事,因为这样做无异于抹杀创造性,而创造性在游戏产业是有着关键性意义的。”

“我们将以我们自己的方式来开展我们的业务,而且我们已经在过去的20个月里充分证明了这一点。”Alain Corre继续强调说:“我们将保持独立性,坚持我们自己的策略,这对我们是最有利也是最正确的选择。”

最后,Alain Corre对媒体再次重申里育碧的发展战略,“我们的计划是进军我们不曾涉足的领域,为此我们争取到了《极限驾驶》系列的开发权以及Reflections工作室,因此我们现在已经踏入了竞速类游戏的开发领域。我们将继续贯彻这一路线,并在未来陆续开展体育类以及RPG类游戏的的开发。” 

任天堂公布Wii外围信息

任天堂于日前在官方网站公布了即将于年底推出的 Wii主机的各种外围产品的相关信息,并发表将从11 月 3 日起,在日本名古屋、大阪与东京举办 Wii 与NDS的新作游戏体验会,供当地玩家参与。

继日前正式发表主机与3 种控制器外围的上市信息之后,本次任天堂又再度公布了众多 Wii 专用外围产品的详细信息,其中包括 AC 转换器,各式影音输出端子,SD 记忆卡与有线网络转接器等。

◆ 各式Wii外围产品

由于Wii并未沿用自SFC以来的模拟多功能影音输出端子,也不采用NGC的数字影音输出端子,因此无法沿用旧有的影音输出线,而必须全面采用新规格线材,因此本次Wii主机包装中将同捆附属AV端子影音输出线1条,S、D与色差端子等线材则采用选购方式,价格皆为2500日圆(含税)。

任天堂常务竹田玄洋于2004 年曾提过的计算机屏幕输出部分,目前尚无相关信息或对应外围公布。

另外,Wii 除了沿用NGC记忆卡插槽来提供NGC向下兼容功能的存盘需求,以及以内建的512MB闪存来提供 Wii 游戏与网络的各种储存需求之外,并配备标准SD记忆卡插槽来提供额外的储存空间,任天堂也推出官方版的512MB SD记忆卡供玩家选购,功能则是与市售的SD记忆卡相同。

Wii 内建IEEE802.11b/g Wi-Fi 无线网络功能,除了可直接与NDS联机互动之外,并可透过既存的Wi-Fi无线网络宽带上网环境来连上因特网。而对于只具备宽带有线网络的玩家,任天堂则是推出选购的USB接口有线局域网络转接器,让玩家可以透过转接方式连上有线局域网络的宽带联机。

◆ Wii 新作试玩体验活动11月起陆续展开

任天堂并预定自11月3日起,依序在日本名古屋、大阪、东京 3 地举办“Nintendo World 2006 Wii体验会”活动,盛大展出Wii与NDS的新作游戏试玩机台,免费提供所有到场参观的玩家试玩。目前任天堂尚未公布活动中将展出的游戏,一般预料将包括16款与主机同步推出的首发游戏。

任天堂 Wii 官方网站也更新了Wii 游戏的发行表,16 款同步推出的首发游戏没有变化,年底前发行游戏则由原本的11款变更为8款。先前曾发表将同步推出Wii与NGC两平台版本的超级强打《塞尔达传说:黎明公主》,其中 NGC 版将不于一般零售通路贩卖,而采任天堂官网限定贩卖方式提供。

◆ 台版2007 年初上市?

在**地区 Wii 的上市时程方面,目前有消息指出将可能于 2007 年初推出,不过任天堂**地区总经销博优公司目前并未正式对外发表相关上市计划,因此推出时间尚不确定,仍有待后续追踪。 

Xbox 360主机在日本获得优秀设计奖

    微软公司的次世代主机Xbox 360近日在有日本产业振兴会主办的2006年度“优秀设计奖(Good Design Award)”中获得奖项。

    “优秀设计奖(Good Design Award)”是于1957年开始的日本唯一的综合性设计评价以及推广的评奖活动。Xbox 360是由村田智明所率领的hers experimental design laboratory与美国的ASTRO Studios共同设计完成,日本产业振兴会经过3个多月的审查最终确定Xbox 360获得商品设计部门的奖项。

微软启动在线游戏安全计划 增强游戏内容管控

微软启动一项新的教育计划,旨在帮助家长控制孩子使用Xbox 360游戏机的游戏和其它内容。 微软负责娱乐和产品部门的总裁RobbieBach称,公司将在消费技术、游戏和娱乐展上启动这一计划。此举,旨在采取有效措施禁止暴力和色情游戏内容,进一步向儿童和年轻人销售其游戏机。

Xbox 360推出已有一年之久,与前一代游戏机一样,其具有家庭设置功能,允许家长和监护人通过接入游戏机在线服务和XboxLiveVision相机来控制儿童游戏内容。

Xbox360的绝大多数游戏都是加密分级的,因此家长可以控制游戏机禁止将游戏设为“成熟级”。成人也可以通过该系统与朋友和孩子进行交流,或是关闭声音以及视频聊天等。

微软表示:“我们不是内容审查商,我们需要较少的时间制定规则,需要更多的时间进行教育,教育是最为关键的。”

嘿嘿.一周盘点就到这里.感谢广大玩家对本站的长期支持.希望在我们的共同努力下.173的单机站能越办越好.祝广大玩家都有愉快的一周.^_^

Wii日本发售首批游戏列表

Wii在日本发售的时候同步上市的游戏如下: 
    Trauma Centre NEO(超执刀) (Atlus) 
    Crayon Shin-Chan: Saikyou Kazoku Kasukabe King Wii  (蜡笔小新) (Banpresto) 
    Elebits (Konami)
    Elebits (庙会达人) (Bandai Namco)
    Hajimete no Wii: Your First Step To Wii  (Wii入门) (Nintendo)
    Kororinpa  (Hudson)
    Machikuru Domino (水晶球迷宫) (Success)
    Necro-Nesia (巨虫魔岛) (Spike)
    WarioWare: Smooth Moves (瓦里奥制造) (Nintendo)
    Red Steel (赤铁)(Ubisoft)
    SD Gundam Revolution (SD高达)(Bandai Namco)
    Super Monkey Ball: Banana Blitz (超级猴子球) (Sega)
    Super Swing Golf Pangya (魔法飞球) (Tecmo)
    Tamagotchi no Pika Pika Daito-ryo-! (宠物蛋) (Bandai Namco)
    Wii Sports (Nintendo)
    Wing Island (翼岛) (Hudson)
    The Legend of Zelda: Twilight Princess (萨尔达传说)(Nintendo)

以上就是目前所知道的Wii日本发售的首批游戏了,肯定的,欧美的发售列表会有所改变。

任天堂公布Wii外围信息

任天堂于日前在官方网站公布了即将于年底推出的 Wii(WII新闻 游戏视频 WII论坛 WII搜索 WII说吧) 主机的各种外围产品的相关信息,并发表将从11 月 3 日起,在日本名古屋、大阪与东京举办 Wii 与 NDS(nds新闻 nds论坛 nds搜索 NDS说吧) 的新作游戏体验会,供当地玩家参与。
  继日前正式发表主机与3 种控制器外围的上市信息之后,本次任天堂又再度公布了众多 Wii 专用外围产品的详细信息,其中包括 AC 转换器,各式影音输出端子,SD 记忆卡与有线网络转接器等。

◆ 各式Wii外围产品

由于Wii并未沿用自SFC以来的模拟多功能影音输出端子,也不采用NGC的数字影音输出端子,因此无法沿用旧有的影音输出线,而必须全面采用新规格线材,因此本次Wii主机包装中将同捆附属AV端子影音输出线1条,S、D与色差端子等线材则采用选购方式,价格皆为2500日圆(含税)。

任天堂常务竹田玄洋于2004 年曾提过的计算机屏幕输出部分,目前尚无相关信息或对应外围公布。

另外,Wii 除了沿用NGC记忆卡插槽来提供NGC向下兼容功能的存盘需求,以及以内建的512MB闪存来提供 Wii 游戏与网络的各种储存需求之外,并配备标准SD记忆卡插槽来提供额外的储存空间,任天堂也推出官方版的512MB SD记忆卡供玩家选购,功能则是与市售的SD记忆卡相同。

Wii 内建IEEE802.11b/g Wi-Fi 无线网络功能,除了可直接与NDS联机互动之外,并可透过既存的Wi-Fi无线网络宽带上网环境来连上因特网。而对于只具备宽带有线网络的玩家,任天堂则是推出选购的USB接口有线局域网络转接器,让玩家可以透过转接方式连上有线局域网络的宽带联机。

◆ Wii 新作试玩体验活动11月起陆续展开

任天堂并预定自11月3日起,依序在日本名古屋、大阪、东京 3 地举办“Nintendo World 2006 Wii体验会”活动,盛大展出Wii与NDS的新作游戏试玩机台,免费提供所有到场参观的玩家试玩。目前任天堂尚未公布活动中将展出的游戏,一般预料将包括16款与主机同步推出的首发游戏。

任天堂 Wii 官方网站也更新了Wii 游戏的发行表,16 款同步推出的首发游戏没有变化,年底前发行游戏则由原本的11款变更为8款。先前曾发表将同步推出Wii与NGC两平台版本的超级强打《塞尔达传说:黎明公主》,其中 NGC 版将不于一般零售通路贩卖,而采任天堂官网限定贩卖方式提供。

◆ 台版2007 年初上市?

在**地区 Wii 的上市时程方面,目前有消息指出将可能于 2007 年初推出,不过任天堂**地区总经销博优公司目前并未正式对外发表相关上市计划,因此推出时间尚不确定,仍有待后续追踪。

受PS3影响索尼股票下滑2.75个百分点

PS3的发售就只在6个星期后,SONY公司的股票持有人显然的变得焦虑了。日前,这位日本电子业界领导人的股票在东京股票交易所下滑了130 yen (?1.11) ,跌倒 4,600 yen (?38.98),大约2.75%的百分比。

影响的因素有:索尼电脑娱乐部门的前景不明搭在蓝光播放器的PS3。委靡不振的PSP销量。 在TGS展会上PS3发生过热故障。 大量的sony笔记本电脑电池的回收。SONY被迫在欧洲的发售延迟,以及日本和美国的首发数量的削减。

PS3首发游戏上市列表

About.com综合了各种网站,游戏发行商,零售商店的消息,给出了伴随PS3首发的多款游戏列表,日本的10万消费者和北美的40万人要从这些游戏中挑选他们度过圣诞节的最爱。由于索尼并未正式给出列表,所以并不能保证这一列表的准确。

列表中缺少大作《Warhawk》和《Heavenly Sword》,因为有很多的迹象表明这两款游戏将跳票。

列表以日期,名称,发行商和游戏类型排列

11月9日 -Call of Duty 3 -Activision -射击
11月9日 -Marvel: Ultimate Alliance -Activision -动作RPG
11月9日 -Tony Hawk?s Project 8 -Activision -体育
11月11日 -Untold Legends: Dark Kingdom -SOE -动作RPG
11月16日 -Blazing Angels: Squadrons of WWII -Ubisoft -飞行
11月16日 -Full Auto 2: Battlelines -SEGA -赛车战斗
11月17日 -Mobile Suit Gundam: Crossfire -Bandai -机械动作
11月17日 -Madden NFL 07 -EA -体育
11月17日 -Fight Night Round 3 -EA -体育
11月17日 -College Hoops 2K7 -2K Sport -体育
11月17日 -Sonic the Hedgehog -SEGA -动作
11月17日 -Need for Speed Carbon -EA -赛车
11月17日 -The Elder Scrolls IV: Oblivion -Bethesda Softworks -RPG
11月17日 -Ridge Racer 7 -NAMCO BANDAI Group -赛车
11月17日 -F.E.A.R. -Vivendi Games -射击
11月17日 -Resistance: Fall of Man -SCE -射击
11月17日 -NBA Live 07 -EA -体育
11月17日 -Genji: Days of the Blade -SCE -动作
11月17日 -Tiger Woods PGA Tour 07 -EA - 体育
11月17日 -flOw (网络下载游戏) -未知 -动作
11月17日 -Tom Clancy?s Rainbow Six Vegas -Ubisoft -射击
11月17日 -NHL 2K7 -2K Sport -体育
11月17日 -NBA 2K7 -2K Sport -体育 
 

游戏作品系列化何以成为游戏产业定律?

不知从何时开始,游戏作品系列化似乎成为了游戏产业一成不变的规律。对于成功的游戏作品,厂商更是会不遗余力地坚持系列化的方针。成功游戏系列化、系列游戏量产化似乎已经是业内的共识。2005年全球最大的第三方游戏开发商EA公司推出的26款新游戏作品中,实际上只有一款是真正意义上的新作。那么,究竟是什么使得业界和玩家对系列化游戏乐此不疲呢?

首先,对开发商来说,游戏系列化有利于降低开发成本。同时,成功游戏作品的续作比起尝试全新的开发路线更有保证也相对更安全。开发商从一个系列续作中所能获得的利润是不难预见的,而且就连游戏的名字也几乎不需要改变,况且一款已经被广泛认可的作品对玩家更有吸引力。

其次,从玩家的角度来说,成功作品的续作更容易被玩家接受,因为从根本上来说,玩家更容易接受厂商关于游戏续作的各种暗示。对于一款成功的RPG作品来说,至少可以吸引玩过前作的玩家,而通过增加新的要素和剧情则可以进一步确保其对老FANS的杀伤力。因此通常情况下,开发商在宣传一款游戏的续作时经常会说:如果你喜欢第一作,那么你就更不能错过第二部,而且本作会在原作基础上增加X、Y、Z等新要素。

    另外,续作一般情况下意味着相似的画面风格以及图象质量,厂商只需要在以前的基础上完善图形引擎而不需要使用太多的新技术(跨平台的游戏除外)。而且从玩家的角度讲,系列续作不论是画风上还是游戏操作上都更容易被接受。

说起来Snake大叔在游戏业服役的时间已经不算短了

系列续作普遍比较受欢迎还有一个重要原因,那就是续作可以从前作那里继承一笔十分宝贵的财富,它的范围通常很广,人气角色、经典场景、剧情、音乐甚至给人印象深刻的敌人和BOSS都可以成为续作得以发挥的优势资源。举一个简单的例子,当玩家在《最终幻想Ⅹ》中看到LuLu怀里抱着一个莫古利的玩偶时,当战斗结束后听到那熟悉的不能再熟悉的胜利音乐时,感动之情自然是油然尔生。

谈到这里,系列游戏在开发以及销售上的优势已经显而易见了。以索尼的PlayStation系列主机来说,之所以价格不菲且负面新闻不断的PS3主机依然能成为全球玩家关注的焦点,一个重要原因就是PS3有众多知名的系列游戏作品支持。无论是《FFⅩⅢ》、《MGS4》,还是《鬼泣4》或《VR战士5》,正式系列游戏中的大作给予了PS3有力的支持。系列游戏在很大程度上缺乏创造性和新意,但依然不影响游戏本身为玩家带来的无穷乐趣。  


曾经任天堂的代辩人发表过卤灯的特定亮度将给Wii的信号接收器带来一定影响,在这种情况下Wii的遥控手柄操作准确度会出现一定的误差,而这次有判明太阳光的照射也将给信号接收器带来影响。

据NDSNSIDER论坛的“Warpstar Knight”报道,Wii的信号接收器如果直面太阳光的话,会出现作动异常。据曾经访问过“NINTENDO WORLD STORE”的记者说《银河战士 PRIME3》的试玩台上拉着窗帘来防止太阳光的直射,《Wii Sports网球》和射击游戏试玩台也是完全遮断了阳光的直射。 

微软副总裁彼得穆勒谈Xbox360

以下Peter先生在巴塞罗那的访谈实录。

问:据说PS3改变你的圣诞计划?

答:我们需要这样的大节日,在欧洲有很多国家,我们的方向还是进一步建立品牌. 例如在意大利、葡萄牙、希腊等国家,我们有机会逐步建立我们的品牌,希望我们能走在前面。(我理解的意思为:希望在PS3没有深入这些欧洲国家之前,XBOX360以及深入人心,达到它所需要的品牌效应)

XBOX360市场不会遭受冲击,圣诞节,我们致力于在欧洲继续强有力地推动360.当然有好游戏面世是十分重要的部分。目前很多零售商正在屯货,我相信这样做法将会刺激市场. 所以我认为XBOX360市场事实上是没有什么变化。

问:您表示要扩大XBOX360的市场,您对于您的对手在游戏周边使用上有什么看法?

答:现在我们需要抓住时机,当然可能在明年,后年,我们会带来无限乐趣的周边让你感觉自己象个歌星,或者超级吉他手。当然也会有摄像头的部分,相信通过摄像头,肯定能让大家感到那会是多么的有趣。也许将来玩家有机会扮演赌神,你会在高清电视中看到在拉斯维加斯众多的人群中会出现你自己的脸!(笑) 这将不仅仅只是坐在电视机前玩游戏,周边无限。我们肯定会多加投入的。

问:你没有考虑推出金卡会员的免费上网服务,据说PS3已经开始启动他们的免费联网服务?

答:这里有一点是很清楚的,大家都知道,虽然在许多其他行业金卡会员得到免费服务 ,但是在成为金卡会员之前的费用投入是巨大的。而且我一直在留意,我从没听见有人抱怨60?/年的联网费用。

问:但是市场有所变化,您怎么看待您的竞争者提供免费服务这个问题?

答:我不认为免费联网服务能够真正的完全免费。据说他们(指SONY)是由第三方负责引领你进入网络的. 有一件事情我们可以注意到,微软首先是一家PC软件公司,在网络应用方面,我们是领先的。(笑)如果你在XBOX上使用过联网系统,你会发现它是多棒的。

问:对于PS3的联网系统您如何看待?

答:许多人都十分关注这个问题,因为大家都觉得PS3的联网系统和我们的非常相似。但是请大家相信,微软的视点,微软的全球服务概念,我们在全球范围内建造数字化模式,我们可以说每个XBOX360的游戏都可以联网。但是有的主机(指的是PS3)只是部分游戏可以联网。毕竟我说了嘛,我们是家PC软件公司。(大笑)

问:匹配XBOX360的Zune将会是什么样子?

答:Zune在结合娱乐,休闲方面将会是一个很好的平台。我们希望将来Zune会象现在使用MP3播放器简便。在这个方面我们还可以稍微深入的谈论下(以下Peter透露),就如现在的iPod在视频音频播放的广阔市场中取得了非常伟大地位,而我相信微软的Zune将会给大家带来一个全新的数字生活的概念!这是一个注重数字媒体的时代,我们将会充分挖掘它的潜力,至于确切的操作,还是一个秘密。(卖关子)

问:面对PS3的上市,微软如何看待?

答:首先值得肯定的是,在圣诞节,广大玩家会有更多更好的可供选择的游戏,自然对于我们来说也是一个挑战,如何夸大和稳固市场。PS3的发布将会对我们起到一个很好的推动作用,让我们更加努力的去作游戏。相信我们会带来大家更多惊喜。

问:您怎么看待明年的日本市场?

答:在日本方面,我们还需要作很细致的工作,推广时间会比较长。但是我们已经在努力行动了,大家可以看到《蓝龙》,《失落的奥德赛》在日本所引起的反映,相信我们会继续努力。(我感觉在此方面,Peter明显地显示出底气不足。)

问:您觉得欧美玩家会喜欢类似《蓝龙》,《失落的奥德赛》这样日本作品嘛?

答:一款好的游戏是不太需要用地区去划分的,我相信类似《蓝龙》,《失落的奥德赛》这样有深度内涵的RPG游戏,会在欧美玩家心中留下很好的印象。

问:您对于E3减少成本是什么看法?

答:坦率地说,我认为有需要.。在E3上的花费确实太多。

问:Xbox在微软大的蓝图中的地位是什么?

答:很简单,这就是网络娱乐。很多人有离线的娱乐体验,我们都有这样的体验。但是,未来的情况将是联机娱乐,用户连接到一台服务器,娱乐内容就在它上面。

我们有高清晰电视,我们在个人电脑上编辑,存储以及运行娱乐内容。这些设备现在的硬盘已经达到250GB 大小了,我们认为,个人电脑将成为家庭娱乐的一个便捷门户。

我们在电脑上保存照片,音乐以及高清晰的电影。Xbox 360游戏机有媒体中心软件,它允许你体验这些娱乐内容。现在,Zune即将出台,它可以带给你联机的数字音乐体验。

微软XB360推广官

PS3日本首发在即,体验机陆续登陆街头

随着PS3主机日本首发日的一天天临近,索尼也进一步加强了PS3及相关产品的宣传力度。自近日起,索尼开始陆续在日本全国的大型商场及游戏店设置PS3体验机柜台,玩家可以在这里了解并体验次世代主机PS3的非凡魅力。

根据来自日本的报道,第一批预计在日本设置的PS3体验柜台可以说是阵容豪华,不仅使用了索尼26英寸Bravia液晶电视用来展示,而且体验用的PS3主机也是经过改造后的160GB“强化版”。展示柜台设置了专用的无线路由器,玩家可以通过PS3体验机来查看PS3游戏的最新情报、下载游戏试玩、影像甚至电影。此外,展示柜台也提供PS3游戏的预定(如《GT赛车HD》等)以及付费下载等特定服务。

目前,索尼官方还没有决定PS3体验及展示柜台的具体名称,有消息说索尼可能还会沿用“PlayStation Spot”的名字,但官方没有对此消息进行证实。

 

26寸Bravia液晶电视与PS3黄金组合即将进驻日本游戏店 

任天堂美国总裁:是我们重当老大的时候了

美国任天堂总裁Reggie坚信,Wii能帮助任天堂重回市场第一的位置。

2006年9月28号,美国任天堂接受了ABC采访的邀请,总裁Reggie Fils-Aime(雷吉)指出,电视游戏业的巨人,曾经创造出世上最成功家用主机的任天堂——将在Wii的帮助下重新回到业界第一的宝座。

当问及任天堂获得成功是否需要击败竞争对手Sony和微软时,Reggie解释到:“我们从NDS成功的掌机领域中看到了Wii获胜的希望,我确信,任天堂将再次在业界中占据相当的优势!”

“你的问题很有趣,为了任天堂的胜利,他们就必须失败吗?我不这么认为,因为他们与我们正在尝试的是完全不同的两个方向,我们的目标是对游戏界进行革命的创新,而且还要成为这个业界的龙头,但这与分享市场并不矛盾。”

不像NGC,它与PS2和XBOX还是非常类似的,但Wii不同,可以说与PS3和Xbox360完全是两个性质,新的控制器就是不同的核心点,能将玩家的3D动作转化和传送到屏幕上。这就是为什么Wii能吸引那些平时对游戏不感兴趣的人,Wii将游戏流行到一个新的高度!

PS3发售和电池召回将给索尼带来5.6亿美元损失

业内分析师预测,大规模笔记本锂电池召回以及PS3日本降价至少将为SONY带来5.6亿美元损失。

为了迅速获得本土市场认可,SONY官方决定对日本版PS3游戏主机价格进行下调——直接导致Sony年内损失2.2亿美元收入。

再加上全球范围内锂电池招回,SONY今年下半年预计的11亿美元利润至少要减去一半。

分析师还担忧,SONY笔记本锂电池召回事件尚未结束,如果有更多品牌笔记本电池出现问题,SONY还要提供数以万计的电池召回——另外,使用自家电池的Sony VAIO笔记本目前尚未有任何电池召回意向。

    PS3预订业务在美国展开

美国当地时间本周二上午,全美最大的连锁游戏零售商GameStop和EB Games在美国展开了PS3主机的预订业务,玩家可以在全美的任何一家零售店内进行预订,但需支付100美元定金,而且官方不会为定单提供任何担保,也就是说即使成功预订,也无法保证一定能在11月17日首发时得到预订的PS3主机。

由于GameStop官方表示,每家店平均最多只接受8台的预订份额,个别指定零售店接受最多16台的定单。因此预订活动一开始就获得了玩家的热烈响应,周二上午,GameStop和EB Games在全美的3500多家零售店刚一开始营业就立刻遭到了无数狂热玩家的围攻,许多玩家从清早就开始在店外等候,但所有的PS3定单还是在一瞬间被抢购一空。GameStop和EB Games官方不得不在随后发表声明说:“由于极高的市场需求和极为有限的供货数量,GameStop和EB Games在美国的店内PS3主机预订活动正式结束。”

尽管美国的PS3店内预订业务已经宣告结束,但GameStop和EB Games官方表示不久后将开展网络预订业务。另外,两家公司的加拿大分店也将在不久后展开新一轮的PS3店内预订业务。因此,有不少此次没能如愿以偿预订到PS3的美国玩家表示,准备北上加拿大,到那里去试一试运气。 

收购仅一周EA关闭DICE加拿大工作室

上周,Digital Illusions CE (DICE)和美国EA刚刚联合宣布了蓄谋已久的收购案尘埃落定。刚过了一周之后,EA就宣布关闭DICE加拿大分公司。DICE加拿大分公司主要为DICE的游戏开发补丁和资料包。

一位EA的发言人向GameSpot的**实该工作室即将关闭。该工作室正在开发的游戏项目将转交瑞典斯德哥尔摩DICE工作室。将有大概30名员工受到这个决定的影响,不过他也表示其中的部分员工有机会转职到WA的其他分公司。

去年,DICE也曾面临过相似的困境。在它开发的PC设计游戏《战地2》完工之后不到一周,它就关闭了纽约的Trauma工作室。该工作室在9个月之前被DICE收购,专用于《战地2》的开发。 

图:EA网游新作《战锤OL》精彩画面

Xbox360:我是唯一的无线主机

国外Xbox360广告,很有创意,值得一看。

多款Wii周边产品详细情报公开

任天堂官方网站近日更新了关于Wii周边产品的相关情报,公布了多款Wii对应的周边的售价以及发售日等详细信息,具体的信息如下所列:

Wii专用AC电源(与主机同捆)
发售日:2006年12月2日
售价:3000日元

Wii专用AV端子线(与主机同捆)
发售日:2006年12月2日
售价:1000日元

Wii专用S端子线
发售日:2006年12月2日
售价:2500日元

Wii专用D端子线
发售日:2006年12月2日
售价:2500日元

Wii专用影像色差线
发售日:2006年12月2日
售价:2500日元

512MB SD卡
发售日:2006年12月2日
售价:3800日元

Wii专用USB网络适配器
发售日:2006年12月
售价:2800日元  

任天堂官方近日正式宣布,将于今年的11月在日本举办“任天堂世界 2006”大型体验活动,为广大玩家们提供一个可以尽情体验Wii游戏乐趣的大好机会,玩家可以在这里率先体验众多Wii以及NDS上尚未发售的最新游戏作品。

根据任天堂官方网站的介绍,此次“任天堂世界 2006”将分别于11月3日、11月12日、11月25日和26日在名古屋、大阪和东京(东京的展出活动为期两天)三个城市举行,时间都是从上午9点到下午4点。任天堂方面表示,此次活动不收取任何入场费,因此只要是到现场的玩家,都有机会亲身体验Wii以及NDS最新游戏的魅力。

任天堂上一次举办“Space World shows”还是在2001年,2004年任天堂曾经召开过“任天堂世界 触摸DS”活动,但当时的展出范围只限定于NDS游戏。此次“任天堂世界 2006”融合了家用机和掌机的最新游戏作品展示以及试玩,可以说是新一代的“Space World shows”。 

索尼:Wii价格有点贵

我们经常能从Sony高层官员口中听到与众不同别出心裁让人叹服的独特评论,不仅Sony总裁风趣幽默,澳洲PlayStation负责人近期在采访中的观点也十分有见地——任天堂Wii游戏主机比较贵。

“在游戏开发领域,任天堂是一个伟大的公司,他们资历深,了解娱乐产品的本质。不过,我唯一的问题在于:即便Wii主机价格不贵,但是想要购买让全家人能够参与的整套装备,你要花费400、甚至500美元——这已经达到圣诞节家庭娱乐支出的底线。”

“Wii是一台老少咸宜的游戏主机,我们欢迎任天堂与Sony一道吸引更多年龄层消费者加入主机玩家行列——就如同我们当年在PS2上获得的成就一般。不过,对于即将到来的这个圣诞节来说,我认为Wii的价格依旧有些高昂。当然,我还是十分钦佩任天堂的长期市场策略的。”

满足全家人需要的“Wii全家桶”价格竟然能够达到500美元——连Sony都已经看不下去任天堂的暴利,我们将热烈期盼Sony以身作则,为我们带来价格不高于500美元的“PS3全家欢乐套餐”。 

GameStop明日开放Wii预订

零售商GameStop向theWiire.com确认美国地区的Wii预订工作将于10月13日周五开始。
 
    尽管几周前我们就已经可以预订Wii游戏,但周五将是GameStop首次开放这款主机的预订。想要预订的玩家必须前往当地GameStop/EB Games商店并交纳每台Wii 25-50美元的订金。Wii最终售价将扣除订金。

    到今年年底北美预计能获得约200万台Wii主机,其中一半将在首发时推出,最近我们报道过Wii产量超过预期,因此这一数字还可能有所改变。

    theWiire.com目前还不能确认GameStop/EB在美国以外地区以及Target, Wal-Mart和Toys ?R U等零售商的预定情况的预定情况。

    GameStop最近和EB Games合并,是一家专业的视频游戏零售商,另外还销售附件、电影、可动玩偶以及游戏卡片等。

PS3主机同捆物确定

据日本网站的消息显示,近日发售的日本游戏杂志中介绍了次世代家用游戏主机PS3的同捆物将是如下5个:

  • 手柄 
  • AV线
  • USB线
  • LAN线
  • 电源线 

同捆物中并不包含HDMI线和D端子线,而其中AV线是与PS2主机所使用的AV线通用,但目前还不能确定这究竟是哪个版本PS3主机的同捆物。

CAPCOM解散子公司四叶草工作室

CAPCOM公司今天在召开的董事会中宣布,将解散子公司四叶草工作室(clover studio),预计这将会为CAPCOM公司造成近4亿日元的损失。

四叶草工作室是由CAPCOM公司出资设立的游戏开发子公司,由辻本春弘任社长,自2004年7月1日成立以来先后制作了《红侠乔伊》系列、《大神》、《神拳》游戏作品,获得玩家的好评。

CAPCOM公司表示为了今后能够更好的进行游戏制作,提高开发效率,便于集团整体的选择和集中,因此将四叶草工作室解散。预计四叶草工作室的游戏开发人员将整合到CAPCOM公司的主要游戏开发小组中,或者会成立新的游戏制作小组,因此玩家们还是有机会玩到上述游戏的续作的。

  

   

育碧被EA收购将被抹杀创造性

总部设在法国的育碧公司是全球著名的第三方游戏软件开发商,随着次世代主机换代风潮的逐步升级,育碧的游戏开发领域也开始逐步拓展到RPG以及体育类游戏。然而就在这时,却传来了EA准备收购育碧的传闻。

据报道说,全球最大的第三方游戏开发商EA公司,在大约两年前就已经控制了育碧公司约20%左右的股份。有传闻说EA已经明确表示了收购育碧的意图,且EA对育碧的股份控制可能导致育碧逐步丧失独立性并最终被成为EA旗下的子公司。对此,育碧公司高级执行主管Alain Corre对媒体表示,被EA接管是一件极为危险的事,育碧将坚持走自己的道路。

“我们有足够的能力、有成熟的管理方法、有自己的品牌、工作室以及后备力量支持。”Alain Corre对记者说:“我认为象育碧这样的公司与EA这种企业太过接近是一件十分危险的事,因为这样做无异于抹杀创造性,而创造性在游戏产业是有着关键性意义的。”

“我们将以我们自己的方式来开展我们的业务,而且我们已经在过去的20个月里充分证明了这一点。”Alain Corre继续强调说:“我们将保持独立性,坚持我们自己的策略,这对我们是最有利也是最正确的选择。”

最后,Alain Corre对媒体再次重申里育碧的发展战略,“我们的计划是进军我们不曾涉足的领域,为此我们争取到了《极限驾驶》系列的开发权以及Reflections工作室,因此我们现在已经踏入了竞速类游戏的开发领域。我们将继续贯彻这一路线,并在未来陆续开展体育类以及RPG类游戏的的开发。” 

任天堂公布Wii外围信息

任天堂于日前在官方网站公布了即将于年底推出的 Wii主机的各种外围产品的相关信息,并发表将从11 月 3 日起,在日本名古屋、大阪与东京举办 Wii 与NDS的新作游戏体验会,供当地玩家参与。

继日前正式发表主机与3 种控制器外围的上市信息之后,本次任天堂又再度公布了众多 Wii 专用外围产品的详细信息,其中包括 AC 转换器,各式影音输出端子,SD 记忆卡与有线网络转接器等。

◆ 各式Wii外围产品

由于Wii并未沿用自SFC以来的模拟多功能影音输出端子,也不采用NGC的数字影音输出端子,因此无法沿用旧有的影音输出线,而必须全面采用新规格线材,因此本次Wii主机包装中将同捆附属AV端子影音输出线1条,S、D与色差端子等线材则采用选购方式,价格皆为2500日圆(含税)。

任天堂常务竹田玄洋于2004 年曾提过的计算机屏幕输出部分,目前尚无相关信息或对应外围公布。

另外,Wii 除了沿用NGC记忆卡插槽来提供NGC向下兼容功能的存盘需求,以及以内建的512MB闪存来提供 Wii 游戏与网络的各种储存需求之外,并配备标准SD记忆卡插槽来提供额外的储存空间,任天堂也推出官方版的512MB SD记忆卡供玩家选购,功能则是与市售的SD记忆卡相同。

Wii 内建IEEE802.11b/g Wi-Fi 无线网络功能,除了可直接与NDS联机互动之外,并可透过既存的Wi-Fi无线网络宽带上网环境来连上因特网。而对于只具备宽带有线网络的玩家,任天堂则是推出选购的USB接口有线局域网络转接器,让玩家可以透过转接方式连上有线局域网络的宽带联机。

◆ Wii 新作试玩体验活动11月起陆续展开

任天堂并预定自11月3日起,依序在日本名古屋、大阪、东京 3 地举办“Nintendo World 2006 Wii体验会”活动,盛大展出Wii与NDS的新作游戏试玩机台,免费提供所有到场参观的玩家试玩。目前任天堂尚未公布活动中将展出的游戏,一般预料将包括16款与主机同步推出的首发游戏。

任天堂 Wii 官方网站也更新了Wii 游戏的发行表,16 款同步推出的首发游戏没有变化,年底前发行游戏则由原本的11款变更为8款。先前曾发表将同步推出Wii与NGC两平台版本的超级强打《塞尔达传说:黎明公主》,其中 NGC 版将不于一般零售通路贩卖,而采任天堂官网限定贩卖方式提供。

◆ 台版2007 年初上市?

在**地区 Wii 的上市时程方面,目前有消息指出将可能于 2007 年初推出,不过任天堂**地区总经销博优公司目前并未正式对外发表相关上市计划,因此推出时间尚不确定,仍有待后续追踪。 

Xbox 360主机在日本获得优秀设计奖

    微软公司的次世代主机Xbox 360近日在有日本产业振兴会主办的2006年度“优秀设计奖(Good Design Award)”中获得奖项。

    “优秀设计奖(Good Design Award)”是于1957年开始的日本唯一的综合性设计评价以及推广的评奖活动。Xbox 360是由村田智明所率领的hers experimental design laboratory与美国的ASTRO Studios共同设计完成,日本产业振兴会经过3个多月的审查最终确定Xbox 360获得商品设计部门的奖项。

微软启动在线游戏安全计划 增强游戏内容管控

微软启动一项新的教育计划,旨在帮助家长控制孩子使用Xbox 360游戏机的游戏和其它内容。 微软负责娱乐和产品部门的总裁RobbieBach称,公司将在消费技术、游戏和娱乐展上启动这一计划。此举,旨在采取有效措施禁止暴力和色情游戏内容,进一步向儿童和年轻人销售其游戏机。

Xbox 360推出已有一年之久,与前一代游戏机一样,其具有家庭设置功能,允许家长和监护人通过接入游戏机在线服务和XboxLiveVision相机来控制儿童游戏内容。

Xbox360的绝大多数游戏都是加密分级的,因此家长可以控制游戏机禁止将游戏设为“成熟级”。成人也可以通过该系统与朋友和孩子进行交流,或是关闭声音以及视频聊天等。

微软表示:“我们不是内容审查商,我们需要较少的时间制定规则,需要更多的时间进行教育,教育是最为关键的。”

嘿嘿.一周盘点就到这里.感谢广大玩家对本站的长期支持.希望在我们的共同努力下.173的单机站能越办越好.祝广大玩家都有愉快的一周.^_^

【编辑:17173】

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