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标题: 《魔法门之英雄无敌5》亡灵族菜鸟心得
作者: 17173  2006年09月26日 16:03:31 【 】 【发表评论/查看评论】 【复制文章地址
   一、内政篇

  兵种

  这代死亡族最明显的变化就是:没有了可以独挡一面的强力兵种了。如果说3代是黑骑士4代是骨龙和吸血鬼的话。那么在5代里将无法找到比较合适的主战兵种。

  【骷髅/骷髅射手】:骷髅又再一次的被大幅度弱化。虽然无论3代4代骷髅虽然一再被弱化,但在单体能力排行上始终没有到垫底位置 。这代彻底沦为了最垃圾的1级兵了。而以前最为垃圾的农民,由于兵种技能的加强,至少在一定程度上实用性已经盖过了骷髅,但是由于技能的关系,我们无法小视骷髅大军的数量和成长速度。如果有好的技能配合的话,骷髅射手将是威胁敌人的一把软刀子,虽然 无法致命,但是会让你的对手相当的不快。

  【僵尸/瘟疫僵尸】:HP数值依然坚挺。作为第2兵种来说,或者说作为初期过度性兵种的战略价值来看,僵尸的数值是令人满意的, 但如同历代一样(我说错了,2代的LVUP过的僵尸异常凶猛),速度过慢,主动性过低直接导致战场上的再动和行动范围缩小,虽然 瘟疫僵尸的弱化打击 技能非常实用,特别是在数量非常多的情况下。但更多的则是并敌人当做最后晚餐的饭后甜点。个人认为初期对于魔法主修的英雄来说, 没有比僵尸更合适的兵种了,他具备了一切作为肉盾的标准:皮厚,血多,以及长着一付肉敦的身材……

  【幽灵/怨灵】:传统的3级兵,比其僵尸更适合作为盾牌。特技的实用性非常高,50%几率的MISS,是对于任何攻击来说的甚至 是魔法攻击(不过末日审判貌似MISS不了……已经连续N次被轰中了,但兵种的霹雳闪电可以MISS掉,是不是意味着只有兵种 的魔法可以回避呢?)而且高伤害,以及相当平均的攻防数值,是比较令人满意。但缺点也比较明显无论是作为攻击也好,还是防御战中 补刀人选也好,始终略欠火候。好在有其对应的特殊英雄(纳迪尔 特殊技能:战场上每杀死一队怪物就可以召唤出一小队鬼魂来)可以使得幽灵不再鸡肋,并且怪物技能更使得它的存活率大大提高…… 或许很多时候人们对于鬼魂的认识并不了解,在他们身边的鬼魂越来越多是最好的证明

  【吸血鬼/吸血鬼伯爵】:在初期踩点,抢夺资源,清理野兵的任务里吸血鬼伯爵是相当合适的,但以目前的数值来看,仅仅也就是如此 而已。虽然在同级兵种的数值里,伯爵的数值并不算低,但其HP太低,而5代最明显的就是远射类以及魔法兵种的数量大增。直接导致 对手或者野兵的魔法优先招呼到了伯爵身上,过低的HP让伯爵的数量很难聚集起来,并且加上城堡以后每周7个的产量远远无法弥补野战中可能损失的数量。

  在VS同级别的德鲁依长老 大法师之类的魔法兵种时候更是把HP的弱点伤害撕裂开来,你只能痛心的看着吸血鬼被一个个魔拳 闪电招呼。但吸血技能还是那么的销魂,在对近战部队的时候 吸血鬼可能就会是一个噩梦级的存在,加上打人不还手的技能。确保了吸血鬼的部队主力位置。但是切记,其脆弱的身体是无法经受住太大的打击,更多的是掩护他上前。(PS:由于吸血鬼有对应的特长英雄,所以实力在实际作战过程里可能会提高不少,但作为近战兵种 来说HP过低的缺点是太过致命了,和其同HP的大多都是远程和魔法类)

  【尸巫/大尸巫】:除了保持原来的范围远程攻击的基础上,尸巫又新增加了施法的功能。都是诅咒为主的法术,很实用的兵种,分队连 续放法是其魅力所在,而且攻防;伤害数值都很令人满意。但体型是2*2导致无法分队太多。算是死亡族可以拿的出手的兵种,可惜没 有3代那样有着LICH特长的英雄。否则LICH的级别/实用性又可以提高一级。

  【死灵/缚灵】:这算啥毛兵种,靠!真想骂人了。要弱化死亡族不是这么弱化的啊!作为6级兵来说FL绝对是不合格的兵种,占据了一切垃圾要素:低HP,近战部队,兵种技能垃圾,招募价格昂贵,且体型巨大,如果说作为骨龙的替代品的话,更是拙劣,甚至连周产量都和骨龙一样,我怀疑制作人是故意做出来嘲笑死亡族的。

  缚灵的特殊技能是类似4代的死亡之手一样直接杀死一名敌人……但在实 战中……我发现这并不是一个魔法……而是一个技能,意味着我必须移动缚灵冲到敌人中间去施展,虽然可以盗窃对方的有益 魔法,但在此之前作为6级兵本身只有HP100点的他来说能活着冲进去还是个问题。并且只能够杀死一名敌人……我靠比起前几代任何一作的死亡族来说,5代死亡族的重要6级兵被无情的嘲笑了……

  看看同阵线的深渊领主(地狱族 6级兵)特技斩首剑至少杀死一敌人,再看看同样是HP100的骑兵,虽然HP相等虽然对方没有我们这样高攻高防高伤害,但是其冲锋特技和较之低廉的招募费用……缚灵实在是鸡肋作为。6级兵在7级兵出来前一直都会是主攻手,但缚灵呢?野战我怕损失, 而且死一个就是1800金……大哥,打雷魔拳是不要钱的,可我招募的兵种是要钱的啊!

  说实话,在战场上我宁可让他们打吸血鬼也不要让他们打缚灵,复活技能可以复活吸血鬼 ,但在级很低的情况下无法复活缚灵。但抛开所有的,单纯以数值来比较的话,缚灵还是用占冠首的……可惜实际作战的话……单是 1个6级兵PVP的话,缚灵也是输的很惨。1:其他6级兵大多有远程或者魔法2:没有远程的骑兵有着冲锋技能弥补了攻击和伤害的不足,高级骑士还可以恢复友军HP……这,这……诶,不说了……

  【骨龙/鬼龙】:又是一个被弱化的兵种……HP 攻防 伤害,一切的一切直接毫无悬念垫底了……彻底被扯碎的骨龙在4代风光了一阵以后又被打回到3代的鸡肋兵种去了,不但如此技能也 垃圾的太多了,诅咒攻击,这算啥……比其3代的老化来更是垃圾了诅咒魔法死亡族直接可以学到MASS CURSE……还要你每次去更新干吗?而且HP过低攻防远不如同级的其他兵种,冲上和人家对拼根本就是自 杀行为,虽然死亡有特殊建筑,骨龙产量+1,但大哥!作为死亡族也要有钱可以招募,而且扔下去的钱要有回报让人值得满意的啊!虽 然说7级建筑费用普遍都是贵,可人家建造之后拉一个就可以立见回报,可我们的呢?招一个的钱远不如实际回报。虽然2900的费用在同级中是最低的,但那也是仅仅在资源条件合适的情况下,更多的时候 大多过着紧巴巴的日子,何况还有一层一层资源累叠上去的魔法塔等着我们砸钱。可以这么说,在大地图PVP情况下,骨龙仅仅只是作为7级兵的象征意义登场,实际作用太过于弱小了。

  从它那镂空的身材里我只能看见的是金钱的流失……甚至连最后一个硬币都滑过它苍白的肋骨之间,然后用空洞的眼神看着金币清脆的 掉在地板上,打破了久久寂静的城市。然后它抬起头,朝着我,露出一个迷人的微笑:哥们,你赚到了……


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