本文由第三方AI基于17173文章http://game.17173.com/content/2006-09-21/20060921135654848.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《失落奥德赛》权威游戏杂志震惊
2006-09-21 13:56:54
神评论
17173 新闻导语
近日日本权威游戏杂志FAMI通的编辑在试玩《失落的奥德赛》的时候表示非常的震惊,并且表示非常的赞赏。“当你第一眼看到《失落的奥德赛》时就象当年看到PS的FF7同样的震撼,这是一款令人惊讶的游戏。”同时该编辑还公开了以下的一些消息:-制作小组最终决定游戏运行在30帧/秒-去年公布的
近日日本权威游戏杂志FAMI通的编辑在试玩《失落的奥德赛》的时候表示非常的震惊,并且表示非常的赞赏。“当你第一眼看到《失落的奥德赛》时就象当年看到PS的FF7同样的震撼,这是一款令人惊讶的游戏。”同时该编辑还公开了以下的一些消息:
- 制作小组最终决定游戏运行在 30 帧/秒
- 去年公布的被广为议论酷似CG的超强画面,完全是XB360即时演算。
- 《失落的奥德赛》确定是采用虚幻3引擎开发。
- 这个游戏FAMI通过试玩预测,不会低于100万的销量。
- DEMO版可能因为玩家的需求量过大,极有可能在TGS(TGS新闻 TGS搜索 TGS说吧)期间提供LIVE下载。
- 制作小组最终决定游戏运行在 30 帧/秒
- 过场动画与实际游戏的画面没有多大区别
- 战斗由命令菜单启动而不是动作启动
- 东京游戏展提供试玩,11月份在法米通杂志赠送试玩版光盘
- 试玩版长度大概 40-60 分钟
- 试玩版的战斗部分只是最基本的部分,更多内容在正式版才会出现
- 角色成长系统也只会在正式版出现
- 正式版会采用物理运算引擎
- 主角不会死亡,所以你不会看到 Game Over 的画面
- 游戏发售时间预定 2007 年,蓝龙肯定在 2006 年发售
【编辑:17173】

