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国内玩家对《星际争霸2》的设想
2006-09-05 10:41:59
神评论
17173 新闻导语
虽然暴雪公司对《星际争霸2》的研发计划一推再推,但是疯狂的游戏迷们已经按捺不住了,他们幻想自己成为了暴雪的设计师,制作出了无数版本的“星际争霸2”,让我们来看一下中外玩家们自己设计的版本。国内玩家对星际2的设想下文是某位国内玩家对星际2的设想,他从宏观方面设计了一下星际2,他认为
一、天时
这里说的天时一方面是指战局时机,一方面是指天气时间。在现在星际1中的战局时机是靠游戏者来判断的,在星际2中什么时候出击当然仍然由游戏者来决定。这里我说谈的天时是指星际1中没有考虑的天气时间。显然天气和时间是战争中必须要考虑的因素,飓风时不能出海,能见度低时飞机不能起飞,白天按兵不动,晚上靠着夜幕的掩护达到目的,古今中外战例比比皆是。
因此在星际2中可以加入天气系统和昼夜交换系统。比如考虑隔一段时间就随机产生某个方向的风,飞行兵种会受到风的影响,顺风行驶快,逆风行驶慢,停止时会随风方向移动,可以hold住静止不动,速度影响可以考虑所以飞行兵种都一样,或是10%的该飞行兵种速度。
又比如下雨,可以考虑经过下雨处,地面部队会受到水的阻力而减速,如这时有个Queen的减速魔法,部队也许会像蜗牛一样爬^_^具体减速多少,也可以大家都一样,或是按比例减速。再如下雪,可以考虑下雪处地面部队加速,但不易控制,有惯性。
再如雷电,可以考虑在雷电区内所有兵种生命逐渐减少,类似电兵的心灵风暴,但减血没那么快了,所以大家就会避免在有雷电生成时开战,或把对方的兵引入雷电区中。如果你的矿后高地有雷电生成,你就可以撤掉矿区防守用于进攻了,或者拼着不要性命,冲入对方矿后雷电区放几个心灵风暴……
白天和黑夜所有兵种的视野都不同,黑夜视野应该比白天视野要短,这样黑夜更容易偷袭,当然也更容易中对方埋伏。
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