4V4战术讨论
2006-08-21 15:24:17
神评论
17173 新闻导语
4V4战术讨论(个人观点)1:英雄选择。由于对战时会出现超大规模混战,人员拥挤,行动不便的局面,所以具有范围杀伤魔法的英雄是个不错的选择,比如人族的大法血法等;再者带有光环的英雄的配合也很好,比如牛头的耐久光环,恐惧魔王的吸血光环,老鹿的荆棘光环等,如果一个兵处于多种光环之下,再
4V4战术讨论(个人观点)
1:英雄选择。由于对战时会出现超大规模混战,人员拥挤,行动不便的局面,所以具有范围杀伤魔法的英雄是个不错的选择,比如人族的大法血法等;再者带有光环的英雄的配合也很好,比如牛头的耐久光环,恐惧魔王的吸血光环,老鹿的荆棘光环等,如果一个兵处于多种光环之下,再加上辅助医疗单位,掉血会非常慢。特别指出的是大法,感觉他是必不可少的,一个辉煌光环会提供源源不断地魔法支持,支持所有4方先配合大法练级。深渊领主的颤栗也会很管用。
2:种族选择。兽族必不可少,但也不必太多,生产血多的步兵冲锋在最前线,保护后边的远程单位,然后生产攻城车,对战时会相当恐怖;人族关键的是具有辉煌光环的大法,再就是人族的房子多造些,侦查对手的行动,毕竟如此多的单位联合起来清掉你的基地也是眨眼间的事,防患于未然;精灵的远程单位由于有其他种族的配合会很恐怖,商店里还有保存权杖;不死采木头比较快,可以配合相对慢的暗夜精灵,二级基地的加血加魔车具有面的特点也会很好用。具体种族的选择也不会固定,只是觉得不能都用同一个种族,种族合理搭配。
3:兵种选择。由于对战时一般会出现拥挤的情况,所以在有足够近战单位能阻挡对手攻击远程单位的同时,要多暴一些远程单位,能打到对手是重要的。不死选择蜘蛛,人族火枪手,兽族攻城车,暗夜精灵树妖等。同时熊德的咆哮,科多的战鼓对所有单位的帮助会很大!
4:建筑特色。尽量保护重要设施,建造的相对紧凑一些或许不错。这时候基地中建造塔会应该会有一些帮助。兽族的地洞尽量往里造吧,它会是对方强拆建筑的首选。
5:战术选择。前期4个英雄骚扰一家,会让其经济和科技后退100年*前期清怪如果清出岗哨守卫会左右战局*-----清怪重要还是骚扰重要?双线操作?
1:英雄选择。由于对战时会出现超大规模混战,人员拥挤,行动不便的局面,所以具有范围杀伤魔法的英雄是个不错的选择,比如人族的大法血法等;再者带有光环的英雄的配合也很好,比如牛头的耐久光环,恐惧魔王的吸血光环,老鹿的荆棘光环等,如果一个兵处于多种光环之下,再加上辅助医疗单位,掉血会非常慢。特别指出的是大法,感觉他是必不可少的,一个辉煌光环会提供源源不断地魔法支持,支持所有4方先配合大法练级。深渊领主的颤栗也会很管用。
2:种族选择。兽族必不可少,但也不必太多,生产血多的步兵冲锋在最前线,保护后边的远程单位,然后生产攻城车,对战时会相当恐怖;人族关键的是具有辉煌光环的大法,再就是人族的房子多造些,侦查对手的行动,毕竟如此多的单位联合起来清掉你的基地也是眨眼间的事,防患于未然;精灵的远程单位由于有其他种族的配合会很恐怖,商店里还有保存权杖;不死采木头比较快,可以配合相对慢的暗夜精灵,二级基地的加血加魔车具有面的特点也会很好用。具体种族的选择也不会固定,只是觉得不能都用同一个种族,种族合理搭配。
3:兵种选择。由于对战时一般会出现拥挤的情况,所以在有足够近战单位能阻挡对手攻击远程单位的同时,要多暴一些远程单位,能打到对手是重要的。不死选择蜘蛛,人族火枪手,兽族攻城车,暗夜精灵树妖等。同时熊德的咆哮,科多的战鼓对所有单位的帮助会很大!
4:建筑特色。尽量保护重要设施,建造的相对紧凑一些或许不错。这时候基地中建造塔会应该会有一些帮助。兽族的地洞尽量往里造吧,它会是对方强拆建筑的首选。
5:战术选择。前期4个英雄骚扰一家,会让其经济和科技后退100年*前期清怪如果清出岗哨守卫会左右战局*-----清怪重要还是骚扰重要?双线操作?
【编辑:Akira】
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