中立英雄 — 地精炼金术士
17173 新闻导语
介绍:一对奇怪的组合,一个狂热的地精主人骑在他的食人魔奴隶背上。尽管经历了一系列的化学“治疗”来强迫其顺从,那个食人魔有时候还是会表现出独立性甚至是完全的失控。但是这些爆发会很快被他的地精主人镇压,所以虽然个性的不同常常会干扰两人的协调,但是当他们进入一场生物性的残暴,充满野性力
介绍:一对奇怪的组合,一个狂热的地精主人骑在他的食人魔奴隶背上。尽管经历了一系列的化学“治疗”来强迫其顺从,那个食人魔有时候还是会表现出独立性甚至是完全的失控。但是这些爆发会很快被他的地精主人镇压,所以虽然个性的不同常常会干扰两人的协调,但是当他们进入一场生物性的残暴,充满野性力量的争斗时,无疑的他们是这种游戏中的佼佼者。 | ||
中立:地精炼金术士 |
英雄基础数据:
花费 |
425/100/5 |
攻击类型 |
英雄 |
防御类型 |
英雄 |
武器类型 |
普通 |
攻击频率 |
2.5 |
攻击范围 |
60 |
主要能力 |
力量 |
生命恢复 |
总是 |
魔法恢复 |
.01 |
力量增长/级 |
3.3 |
敏捷增长/级 |
1 |
魔法增长/级 |
2 |
白天视野 |
180 |
黑天视野 |
80 |
移动速度 |
平均(270) |
生产时间 |
55 |
运输体积 |
1 |
快捷键 |
X |
每级详细数据
级别 | 攻击力[平均值] | 护甲 | 力量 | 敏捷 | 智力 | 生命 | 魔法 |
1 | 28-55 [41.5] | 0 | 25 | 7 | 18 | 725 | 270 |
2 | 31-58 [44.5] | 0 | 28 | 8 | 20 | 800 | 300 |
3 | 34-61 [35] | 1 | 31 | 9 | 22 | 875 | 330 |
4 | 37-64 [50.5] | 1 | 34 | 10 | 24 | 950 | 360 |
5 | 41-68 [54.5] | 1 | 38 | 11 | 26 | 1050 | 390 |
6 | 44-71 [57.5] | 2 | 41 | 12 | 28 | 1125 | 420 |
7 | 47-74 [48] | 2 | 44 | 13 | 30 | 1200 | 450 |
8 | 51-78 [51] | 2 | 48 | 14 | 32 | 1300 | 480 |
9 | 54-81 [67.5] | 3 | 51 | 15 | 34 | 1375 | 510 |
10 | 57-84 [70.5] | 3 | 54 | 16 | 36 | 1450 | 540 |
治疗喷雾: 喷一波治疗雾可以治疗一定区域的单位,包括敌军。没有cooldown时间,消耗75魔法。 |
级 | 持续 | 间隔 | 耗魔 | 距离 | 作用范围 | 作用目标 | 效果 | 英雄级 |
1 | - | - | 75 | 80 | 20 |
天地,有机的 建筑物 |
三波每波30HP |
1 |
2 | - | - | 75 | 80 | 20 | 天地,有机的 建筑物 |
四波每波45HP |
3 |
3 | - | - | 75 | 80 | 20 | 天地,有机的 建筑物 |
五波每波60HP |
5 |
点评 | 范围型补血技能。对一个范围内的单位补血。目前测试结果是有上限。大概2级的补血上限在1200左右。魔法效果比较有意思,从炼金术士的背包里喷出黄色的水柱,撒在单位身上。1级喷3次,2级喷4次,3级喷5次,这也就是一波的概念。
乍看这个技能,似乎是不错的。但是其实非常不适用于战场。首先补血速度不快,虽然在该技能2级的时候,效果就远胜于群补卷轴了。但是补的实在是太慢,看着炼金术士不慌不忙的一波波喷,估计你会被急死。另外改加血敌我不分,如果你加血的范围内有对方单位,很可能是在给对方加血。当然,做为一场大战后的快速恢复技能还是非常不错的。但是在这个每个族都有快速恢复道具或能力的情况下,这个技能还有多少实用的价值呢? |
化学狂暴: 使英雄进入狂暴的状态,增加50%的移动速度同时随等级增加攻击频率。持续15秒,cooldown时间30秒,消耗魔法25。 |
级 | 持续 (英雄) |
间隔 | 耗魔 | 距离 | 作用范围 | 作用目标 | 效果 | 英雄级 |
1 | 15 | 30 秒 | 25 | - | - | 自我 | 1级 增加攻击频率25% |
1 |
2 | 15 | 30 秒 | 25 | - | - | 自我 | 2级 增加攻击频率75% |
3 |
3 | 15 | 30 秒 | 25 | - | - | 自我 | 3级 增加攻击频率125% |
5 |
点评 | 原来地精天生都有变身的本领。修补匠可以变身为大坦克。到了炼金术士,则可以利用药物让自己狂暴(这算不算服用禁药啊-_-)。第一级或许威力不够,可到了2级以后。配合炼金术士本来就高的攻击里,拥有Fast+(既绿色的Fast)甚至Very Fast+攻速的炼金术士的确非常可怕。而且这个技能消耗魔法非常少。(炼金术士:我靠吃药的,不用魔法) 另外值得一提的是,在炼金术士进入狂暴状态后。他会拿出地精最新的研究成功-光之剑。大家可以注意他进入狂暴前后手中武器的变化,变身后拿的武器绝对是在科幻片里才会出现的。 |
酸性炸弹: 爆炸后对中间的一定区域目标减低装甲4,并有对爆炸主要目标有高的持续伤害,附近的目标有较低的持续伤害。cooldown时间12秒,持续时间15秒。消耗魔法75。 |
级 | 持续 | 间隔 | 耗魔 | 距离 | 作用范围 | 作用目标 | 效果 | 英雄级 |
1 | 15 |
12 秒 | 75 | 20 | 70 | 地面,敌人 有机的,中立的 |
每秒5点最大伤害 |
1 |
2 | 15 |
12 秒 | 75 | 20 | 70 | 地面,敌人 有机的,中立的 |
每秒10点最大伤害 |
3 |
3 | 15 |
12 秒 | 75 | 20 | 70 | 地面,敌人 有机的,中立的 |
每秒15点最大伤害 |
5 |
点评 |
范围区域减4点防。这个技能不能说不可怕。大家都知道自己的肉盾部队中了精灵之火之后有多么脆弱。精灵之火是降5点防(1。17中已经修改到降4),而且是单体。现在这个技能拥有同样的效果(没有提供视野),却是范围性的,不能不令人害怕。而此技能的伤害看起来比较少。但自己一算,和WD毒标的持续一摸一样!几乎是让对手一个范围内的单位都中毒标(没有减速效果)。 |
炼金(终极技能) 立即杀死一个单位把它转换为金子(就是可以用的那个金子)cooldown时间45秒 消耗mana150,不可对英雄和5级以上的怪物使用这才是炼金的精髓!要把一切东西炼成金子-_-经过实验,所得到的金钱是该单位造价的80%,更为强大的是,对方所有单位,除了英雄无论空军陆军,都是瞬间消失。包括强大的奇美拉,冰龙。试想想,如果对手好不容易出了两只冰龙,瞬间被你把一只给炼了(你还可以得到300多块钱),那是多大的打击啊。 |
级 | 持续 | 间隔 | 耗魔 | 距离 | 作用范围 | 作用目标 | 效果 | 英雄级 |
终极 |
立即 |
45 | 150 |
一个 | 65 |
空地,敌对 中立,非英雄 |
立即杀死一个单位把它转换为金子 |
6 |
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