中立英雄 — 火焰领主
2006-08-17 14:35:20
神评论
17173 新闻导语
介绍:很久以前,当世界还是处在一个恒定混乱的状态时,元素们包括风,土,火和水都忠实地服务于他们的主宰,当主宰被降临的泰坦们所消灭,他们被放逐到虚无的空间,过了很长时间,当世界能变为现在的艾泽拉斯,人类的巫师学会了通过召唤仪式如何召唤回这些元素,它怀着仇恨毁灭着所有的生命,它漫步在
介绍:很久以前,当世界还是处在一个恒定混乱的状态时,元素们包括风,土,火和水都忠实地服务于他们的主宰,当主宰被降临的泰坦们所消灭,他们被放逐到虚无的空间,过了很长时间,当世界能变为现在的艾泽拉斯,人类的巫师学会了通过召唤仪式如何召唤回这些元素,它怀着仇恨毁灭着所有的生命,它漫步在曾经被称作家园的世界,发泄着仇恨,同时承受着歧视的痛苦。 | ||
中立:火焰领主 |
英雄基础数据:
花费 |
425/100/5 |
攻击类型 |
英雄 |
防御类型 |
英雄 |
武器类型 |
空地远程 |
攻击频率 |
1.8 |
攻击范围 |
55 |
主要能力 |
敏捷 |
生命恢复 |
总是 |
魔法恢复 |
.01 |
力量增长/级 |
2 |
敏捷增长/级 |
1.6 |
魔法增长/级 |
2.5 |
白天视野 |
180 |
黑天视野 |
80 |
移动速度 |
快(320) |
生产时间 |
55 |
运输体积 |
1 |
快捷键 |
O |
每级详细数据
级别 | 攻击力[平均值] | 护甲 | 力量 | 敏捷 | 智力 | 生命 | 魔法 |
1 | 22-28 [25] | 4 | 15 | 20 | 18 | 475 | 270 |
2 | 23-29 [26] | 4 | 17 | 21 | 20 | 525 | 300 |
3 | 25-31 [28] | 5 | 19 | 23 | 23 | 575 | 345 |
4 | 26-32 [29] | 5 | 21 | 24 | 25 | 625 | 375 |
5 | 28-34 [31] | 6 | 23 | 26 | 28 | 675 | 420 |
6 | 30-36 [33] | 6 | 25 | 28 | 30 | 725 | 450 |
7 | 31-37 [34] | 7 | 27 | 29 | 33 | 775 | 495 |
8 | 33-39 [36] | 7 | 29 | 31 | 35 | 825 | 525 |
9 | 34-40 [37] | 8 | 31 | 32 | 38 | 875 | 570 |
10 | 36-42 [39] | 8 | 33 | 34 | 40 | 925 | 600 |
灵魂燃烧: 将敌人卷入魔法火焰中并造成伤害,防止使用魔法并降低攻击力50%。 |
级 | 持续 | 间隔 | 耗魔 | 距离 | 作用范围 | 作用目标 | 效果 | 英雄级 |
1 | 14秒 | 12秒 | 85 | - | 70 |
天地,有机的 中立的,自身 |
14秒内造成100点伤害 |
1 |
2 | 16秒 | 10秒 | 85 | - | 70 | 天地,有机的 中立的,自身 |
16秒内造成225点伤害 | 3 |
3 | 18秒 | 10秒 | 85 | - | 70 | 天地,有机的 中立的,自身 |
18秒内造成375点伤害 |
5 |
点评 | 天呐……这个技能完全就是沉默(Silence)的单体版啊。另外还有瘟疫的限时增强版……残废的简装版…… 不过虽然看起来很华丽,不过效果却不是很理想(至少在实验时是这样的),1级的灵魂燃烧对1级死亡骑士造成的实际伤害只有20点。所以大家在考虑战术的时候最好不要将它定位于伤害性技能……而应该是效果性技能。 |
召唤岩浆怪: 召唤一个岩浆怪,它会在攻击敌人的时候吸取其精华,并分裂为两个。 |
级 | 持续 (英雄) |
间隔 | 耗魔 | 距离 | 作用范围 | 作用目标 | 效果 | 英雄级 |
1 | 70 | 32秒 | 150 | - | 20 | 空中,地面 中立,敌人 |
425点生命值 伤害力为13-37 |
1 |
2 | 70 | 32秒 | 150 | - | 20 | 空中,地面 中立,敌人 |
575点生命值 伤害力为21-45 |
3 |
3 | 32 | 12秒 | 150 | - | 20 | 空中,地面 中立,敌人 |
700点生命值 伤害力为32-56 |
5 |
试验分析 | 岩浆怪的分裂条件是攻击任何敌方单位/中立生物十下,并且分裂的次数只有两次,就是说一个岩浆怪最多只能分裂为4个。分裂时会有短暂的停留时间(目测为2-3秒左右),分裂出来的岩浆怪会增长一定的生命值(所增长的生命值数量好像与10次攻击对对方造成的伤害有关),另外分裂出来的岩浆怪的存活时间也会略有缩短(分裂以后,岩浆怪的召唤时间槽会变满,不过降低速度似乎比原来更快,没有具体统计过)。分裂出来的岩浆怪会出现在原来岩浆怪周围200以内。 |
焚化(被动技能): 受焚化技能影响的单位在死亡的时候会爆炸,并且对周围单位造成伤害,第一次攻击增加少量额外的伤害,第二次2倍的额外伤害,第三次三倍依次类推,被击中的目标会因燃烧伤害周围的单位直到死亡。 |
级 | 持续 | 间隔 | 耗魔 | 距离 | 作用范围 | 作用目标 | 效果 | 英雄级 |
1 | 无限 |
- | - | - | - | 对敌的 有机的,中立的 |
1点加成攻击 30点爆炸伤害 |
1 |
2 | 无限 |
- | - | - | - | 对敌的 有机的,中立的 |
2点加成攻击 45点爆炸伤害 |
3 |
3 | 无限 |
- | - | - | - | 对敌的 有机的,中立的 |
3点加成攻击 60点爆炸伤害 |
5 |
点评 |
按照暴雪的理念,这个技能有两种使用方法,第一种是连续攻击多个低生命值的单位产生连续爆炸- -;第二种是集中攻击一个单位来让加成攻击翻倍,翻倍,再翻倍- -;可惜加成攻击的伤害相比而言诱惑力并不大……至少在1级的时候并不明显。 |
火山(终极技能) 一定区域内制造一座火山,每5秒钟产生一波熔岩伤害附近的目标,造成100的伤害+2秒的眩晕,建筑承受2倍伤害,注意可被打断。 |
级 | 持续 | 间隔 | 耗魔 | 距离 | 作用范围 | 作用目标 | 效果 | 英雄级 |
终极 |
35 |
180 | 150 |
- | 50 |
地面,建筑物 非自我,树木 |
召唤一座火山 |
6 |
点评 | 龙卷风……地震……火山……,似乎暴雪要让战斗更具有灾难片的色彩。。不过火山应该是这三者之中威力最大的了,2秒的眩晕+100点的伤害……不过可以砸晕自己- -;所以还是不能放在离自己太近的地方。同暗影猎手相似的生命力让人很担心他能在实力相近的战斗中撑到法术结束…… |
综合评价: |
可惜这并不是一位亡灵英雄(虽然有着狰狞的面孔……),他的岩浆怪势必会成为肉盾一族的新宠,高攻击力+高数量的岩浆怪配上高生命力的熊+兽王……似乎两个英雄就可以抗天下了。
- 灵魂燃烧可以中断对手施法,在秒杀英雄并且阻止对方治疗的时候效果甚佳。 |
可以被如下魔法打断: |
人族: 女魔法师-魔法吮吸 |
【编辑:XP08】
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