人类英雄 — 血法师
2006-08-17 13:48:44
神评论
17173 新闻导语
介绍:血魔法师是恶魔法术的大师,钻研火焰和破坏的法术。虽然身体虚弱,但这些致命的施法者仍然有着和其他英雄相媲美的破坏力。只要给他法力,一个高等级的血魔法师可以与整支军队相匹敌。人类:血魔法师英雄基础数据:花费425/100/5攻击类型英雄防御类型英雄武器类型对空地远程攻击频率2.
介绍:血魔法师是恶魔法术的大师,钻研火焰和破坏的法术。虽然身体虚弱,但这些致命的施法者仍然有着和其他英雄相媲美的破坏力。只要给他法力,一个高等级的血魔法师可以与整支军队相匹敌。 | |
人类:血魔法师 |
英雄基础数据:
花费 |
425/100/5 |
攻击类型 |
英雄 |
防御类型 |
英雄 |
武器类型 |
对空地远程 |
攻击频率 |
2.13 |
攻击范围 |
60 |
主要能力 |
智力 |
生命恢复 |
总是 |
魔法恢复 |
.01 |
力量增长/级 |
2 |
敏捷增长/级 |
1 |
魔法增长/级 |
3 |
白天视野 |
180 |
黑天视野 |
80 |
移动速度 |
快(300) |
生产时间 |
55 |
运输体积 |
1 |
快捷键 |
B |
每级详细数据
级别 | 攻击力[平均值] | 护甲 | 力量 | 敏捷 | 智力 | 生命 | 魔法 |
1 | 21-27 [24] | 2 | 18 | 14 | 19 | 550 | 285 |
2 | 24-30 [27] | 3 | 20 | 15 | 22 | 600 | 330 |
3 | 27-33 [30] | 3 | 22 | 16 | 25 | 650 | 375 |
4 | 30-36 [33] | 3 | 24 | 17 | 28 | 700 | 420 |
5 | 33-39 [36] | 3 | 26 | 18 | 31 | 750 | 465 |
6 | 36-42 [39] | 4 | 28 | 19 | 34 | 800 | 510 |
7 | 39-45 [42] | 4 | 30 | 20 | 37 | 850 | 555 |
8 | 42-48 [45] | 4 | 32 | 21 | 40 | 900 | 600 |
9 | 45-51 [48] | 5 | 34 | 22 | 43 | 950 | 645 |
10 | 48-54 [51] | 5 | 36 | 23 | 46 | 1000 | 690 |
烈焰之击: 在施法区域可造成数百伤害的区域性魔法。给位于施法中心的敌人造成最大的伤害。与大法师的暴雪不同,烈焰之击是不可打断的。在最高级,烈焰之击可以在瞬间消灭暗夜弓箭手之类的单位,为了平衡这个技能,暴雪为这个技能设计了施法准备期。每级都有2秒的延迟以便让人有时间逃离中心区域。不对空中单位起作用,只对地面部队起作用。如果多于5个的目标被击中,那么攻击的伤害值会在那些单位中平均地分配下来。 |
级 | 持续 | 间隔 | 耗魔 | 距离 | 作用范围 | 作用目标 | 效果 | 英雄级 |
1 | 6秒 | 10秒 | 135 | 80 | 20 | 敌我地面建筑 中立自身树木 |
前3秒,45伤害/秒 微小伤害持续6秒 |
1 |
2 | 6秒 | 10秒 | 135 | 80 | 20 | 敌我地面建筑 中立自身树木 |
前3秒,80伤害/秒 轻微伤害持续6秒 |
3 |
3 | 6秒 | 10秒 | 135 | 80 | 20 | 敌我地面建筑 中立自身树木 |
前3秒,110伤害/秒 中等伤害持续6秒 |
5 |
放逐: 将一个单位变为气态,移动速度减半。他既不能物理攻击也不能被物理攻击,可以保护这个单位或使其变的无用。对机械单位无效。不能作用自身?。魔法对放逐的单位额外增加66%的伤害。 |
级 | 持续 (英雄) |
间隔 | 耗魔 | 距离 | 作用范围 | 作用目标 | 效果 | 英雄级 |
1 | 12(4) | 5秒 | 75 | 80 | 一个单位 | 空中地面非机械 中立、自身? |
变为气态 移动速度减半 |
1 |
2 | 15(5) | 3秒 | 75 | 80 | 一个单位 | 空中地面非机械 中立、自身? |
变为气态 移动速度减半 |
3 |
3 | 18(6) | 1秒 | 75 | 80 | 一个单位 | 空中地面非机械 中立、自身? |
变为气态 移动速度减半 |
5 |
魔法吮吸: 可以吸取敌方有魔法单位的魔法,变成自己的魔法。当被吸吮单位逃出作用范围,魔法作用自动消失 |
级 | 持续 | 间隔 | 耗魔 | 距离 | 作用范围 | 作用目标 | 效果 | 英雄级 |
1 | 6秒 | 6秒 | 10 | 60-80 | 一个单位 | 空中地面非机械 敌人、中立 |
18魔/秒 | 1 |
2 | 6秒 | 6秒 | 10 | 60-80 | 一个单位 | 空中地面非机械 敌人、中立 |
35魔/秒 | 3 |
3 | 6秒 | 6秒 | 10 | 60-80 | 一个单位 | 空中地面非机械 敌人、中立 |
55魔/秒 | 5 |
凤凰(终极技能) 召唤出一只会飞的,有大量生命值并能造成大量伤害的火凤凰。这种凤凰一次只能召唤一只,即使其在战斗中不被对方干掉,也会在几分钟的施法有效期后涅磐成一个蛋,10秒以后蛋如果没被消灭,将重新变成一只满血的凤凰。 |
级 | 持续 | 间隔 | 耗魔 | 距离 | 作用范围 | 作用目标 | 效果 | 英雄级 |
- | - | 180秒 | 175 | - | - | - | 召唤出一个凤凰 | 6 |
凤凰基础数据:
花费 |
175魔法 |
攻击类型 |
魔法 |
防御类型 |
轻型(1) |
攻击伤害 |
68(68) |
攻击频率 |
1.4 |
攻击范围 |
60 |
武器类型 |
对空地溅射 |
||||
完全伤害区域 |
1.4 |
1/2伤害区域 |
6.6 |
1/4伤害区域 |
12.5 |
生命 |
1250 |
生命恢复 |
-25/秒 |
魔法恢复 |
- |
白天视野 |
160 |
黑天视野 |
90 |
移动速度 |
快(320) |
生产时间 |
- |
快捷键 |
X |
凤凰蛋数据 |
防御类型 |
重甲(0) |
生命 |
200 |
持续 |
10秒 |
当凤凰死去后将会变成一个凤凰蛋。如果在10秒内没有摧毁这个蛋,凤凰将会重生。 你可以为蛋治疗让他存活下来。 |
魔法免疫(Spell Immunity) : 这个单位对所有否定和诅咒魔法免疫(被动技能)。 |
抵抗皮肤(Resistant Skin): 减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫(被动技能)。 |
【编辑:XP08】
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