大脚野人(Sasquatch)

2006-08-16 22:13:58 神评论

17173 新闻导语

这些大脚野人生活在森林之中,在与自然的斗争里磨练了优秀的战斗能力,而且他们善于利用森林作战。大脚野人(Sasquatch)大脚野人的攻击方式全部是近身的肉搏攻击。一般的大脚野人,战斗依靠蛮力。普通大脚野人(Sasquatch)基**数等级5对地攻击力24-27(平均25.5)魔法



  这些大脚野人生活在森林之中,在与自然的斗争里磨练了优秀的战斗能力,而且他们善于利用森林作战。

大脚野人(Sasquatch)

  大脚野人的攻击方式全部是近身的肉搏攻击。


  一般的大脚野人,战斗依靠蛮力。

普通大脚野人(Sasquatch)
基**数
等级
5
对地攻击力
24-27(平均25.5)
魔法回复
N/A
食物耗费
4
对空攻击力

射程
近战
攻击类型
普通

攻击间隔

1.35

白天视距

140

攻击方式
近程
生命值
750

夜晚视距

80

护甲类型

重型

生命回复
一直
移动速度

中等(270)

护甲强度

3

魔法值


  年长的大脚野人,在身上涂满油彩表示资历。

年长大脚野人(Elder Sasquatch)
基**数
等级
6
对地攻击力
29-33(平均31)
魔法回复
1
食物耗费
5
对空攻击力

射程
近战
攻击类型
普通

攻击间隔

1.35

白天视距

140

攻击方式
近程
生命值
950

夜晚视距

80

护甲类型

重型

生命回复
一直
移动速度

快速(320)

护甲强度

2

魔法值

400

魔法技能

自然之力[Force of Nature]:
  用一小块森林,转化成3个树人,持续60秒。

持续时间
间隔时间
法力耗费
作用距离
作用范围
作用目标
60秒
20秒
175
70
15
树木
魔法技能

重击[Bash]:
  带来15%的机率给攻击目标造成额外25点伤害,并使目标悬晕2秒,这是一项被动技能。

持续时间
间隔时间
法力耗费
作用距离
作用范围
作用目标
一个单位
所有敌军地面部队

  懂得运用森林的力量增强自身的野人。

大脚野人神使(Sasquatch Oracle)
基**数
等级
7
对地攻击力
29-33(平均31)
魔法回复
1.25
食物耗费
6
对空攻击力

射程
近战
攻击类型
混乱

攻击间隔

1.35

白天视距

140

攻击方式
近程
生命值
950

夜晚视距

80

护甲类型

重型

生命回复
一直
移动速度

快速(320)

护甲强度

3

魔法值

500

魔法技能

返老还童 (Rejuvenation):
  12秒内恢复友军一个单位400点生命。

持续时间
间隔时间
法力耗费
作用距离
作用范围
作用目标
12秒
5秒
150
40
一个单位
所有友军生物单位
魔法技能

吼叫 (Roar):
  增加周围的友军25%的攻击力。

持续时间
间隔时间
法力耗费
作用距离
作用范围
作用目标
45
0
100
50
所有友军部队

  据说活了好几百年的大野人,不过相信的人不是太多。

古代大脚野人(Ancient Sasquatch)
基**数
等级
9
对地攻击力
61-68(平均64.5)
魔法回复
1.5
食物耗费
8
对空攻击力

射程
近战
攻击类型
混乱

攻击间隔

1.35

白天视距

140

攻击方式
近程
生命值
1200

夜晚视距

80

护甲类型

重型

生命回复
一直
移动速度

快速(320)

护甲强度

5

魔法值

600

魔法技能

雷霆之踏 (Slam):
  用沉重的身躯重踏大地,产生的震动对周围单位造成70点的伤害并将其震晕4秒(英雄2秒)。

持续时间
间隔时间
法力耗费
作用距离
作用范围
作用目标
4秒(英雄2秒)
6秒
90
25
敌军单位
魔法技能

自然之力[Force of Nature]:
  用一小块森林,转化成3个树人,持续60秒。

持续时间
间隔时间
法力耗费
作用距离
作用范围
作用目标
60秒
20秒
175
70
15
树木
魔法技能

重生(Reincarnation被动技能):
  当古代野人死后,死而复生,并恢复全部的生命和魔法。两次使用的间隔是240秒。

持续时间
间隔时间
法力耗费
作用距离
作用范围
作用目标
7秒
240秒
90
自身
【编辑:XP08】

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