不死亡魂(Undead)

2006-08-16 15:30:46 神评论

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不死的亡魂静静地在半空飘荡,没有方向,没有归宿。每当你靠近,也许他会轻轻在你耳边述说一段段如泣如诉的哀伤往事……不死亡魂(Undead)一般是因为一些不能甘心的事情而不散的幽灵,寻找适当的机会复仇。攻击方式是远程攻击,而且会占据敌人的身体。生前的一段不能释怀的往事郁结在心底,灵魂


  不死的亡魂静静地在半空飘荡,没有方向,没有归宿。每当你靠近,也许他会轻轻在你耳边述说一段段如泣如诉的哀伤往事……

不死亡魂(Undead)

  一般是因为一些不能甘心的事情而不散的幽灵,寻找适当的机会复仇。攻击方式是远程攻击,而且会占据敌人的身体。


  生前的一段不能释怀的往事郁结在心底,灵魂迟迟不愿散去。但是破碎的记忆使得它找不到方向,只能随意游走……

幽灵(Ghost)
基**数
等级
3
对地攻击力
23-27(平均25)
魔法回复
0.75
食物耗费
2
对空攻击力

23-27(平均25)

射程
40
攻击类型
穿刺

攻击间隔

1.8

白天视距

140

攻击方式
远程
生命值
300

夜晚视距

80

护甲类型

中型

生命回复
一直
移动速度

中等(270)

护甲强度

0

魔法值

300

魔法技能

占据 (Possession):
  该技能使用时,会先让目标单位无法行动4秒,在这段时间中,幽灵将受到额外的伤害。然后就会消失同时占据这个单位,但不损害这个单位。占据无法对空军、英雄和5级以上的单位使用。

持续时间
间隔时间
法力耗费
作用距离
作用范围
作用目标
无限
250
25
一个单位
所有敌军陆军单位,除英雄

  仇恨更深的幽灵,能够利用恐惧让你难以攻击。

冤魂(Wraith)
基**数
等级
6
对地攻击力
31-41(平均36)
魔法回复
1
食物耗费
5
对空攻击力

31-41(平均36)

射程
50
攻击类型
穿刺

攻击间隔

1.8

白天视距

140

攻击方式
远程
生命值
750

夜晚视距

80

护甲类型

重型

生命回复
一直
移动速度

中等(270)

护甲强度

0

魔法值

400

魔法技能

攻击诅咒(Curse):
  诅咒一个目标,使得它在攻击中有33%的几率不能击中。可以设定为自动释放。

持续时间
间隔时间
法力耗费
作用距离
作用范围
作用目标
60秒(英雄30秒)
8秒
50
70
一个单位
所有敌军单位
魔法技能

占据 (Possession):
   该技能使用时,会先让目标单位无法行动4秒,在这段时间中,幽灵将受到额外的伤害。然后就会消失同时占据这个单位,但不损害这个单位。占据无法对空军、英雄和5级以上的单位使用。

持续时间
间隔时间
法力耗费
作用距离
作用范围
作用目标
无限
250
25
一个单位
所有敌军陆军单位,除英雄

  一般是一些对魔法有着强烈执着的人死后形成的鬼魂。攻击方式是远程攻击,而且会使用一些破坏性的魔法。


  出没在雪原,具有强大的魔法能量,面具和盔甲后面,是看似虚无的幽兰眼神……

霜冻幽魂(Frost Revenant)
基**数
等级
4
对地攻击力
18-20(平均19)
魔法回复
0.75
食物耗费
3
对空攻击力

射程
近战
攻击类型
普通

攻击间隔

1.35

白天视距

140

攻击方式
近程
生命值
450

夜晚视距

80

护甲类型

重型

生命回复
一直
移动速度

中等(270)

护甲强度

1

魔法值

300

魔法技能

暴风雪(Blizzard) :
  从天而降寒冷的冰锥,伤害一定范围内的全部敌人。6波攻击,每波攻击15点伤害。对建筑的伤害减少50%。

持续时间
间隔时间
法力耗费
作用距离
作用范围
作用目标
6秒
12秒
125
80
20
所有单位和建筑

  寒冰幽魂会使用澈寒的冰雪夺走一切生命……

寒冰幽魂(Ice Revenant)
基**数
等级
8
对地攻击力
49-55(平均52)
魔法回复
1.25
食物耗费
6
对空攻击力

射程
60
攻击类型
混乱

攻击间隔

1.35

白天视距

140

攻击方式
近程
生命值
1100

夜晚视距

80

护甲类型

重型

生命回复
一直
移动速度

中等(270)

护甲强度

4

魔法值

500

魔法技能

霜冻新星[Frost Nova]:
  制造一场由目标处引发的寒霜爆炸,对附近的所有敌人造成50点伤害并且减慢他们的移动速度和工作速率。

持续时间
间隔时间
法力耗费
作用距离
作用范围
作用目标
4秒
8秒
125
80
20
所有敌军
魔法技能

吸血光环[Vampiric Aura]:
  附近的单位可以通过攻击别的单位来获取生命。可以从攻击伤害中吸取20%的生命值。

持续时间
间隔时间
法力耗费
作用距离
作用范围
作用目标
无限
90
所有友军单位

  近程战斗的骷髅士兵。


  由白骨构成的全身坚韧的怪物。到底它们具有独立意识还是始终受人控制?没有人完全清楚……

巨型骷髅战士(Giant Skeleton Warrior)
基**数
等级
3
对地攻击力
12-18(平均15)
魔法回复
N/A
食物耗费
1
对空攻击力

射程
近战
攻击类型
普通

攻击间隔

2

白天视距

140

攻击方式
近程
生命值
380

夜晚视距

80

护甲类型

重型

生命回复
一直
移动速度

中等(270)

护甲强度

4

魔法值


  使用弓箭进行远程攻击的骷髅士兵,弓箭上还常常附带了魔法效果。


  这些白骨弓手似乎永远不知道疲倦,不理会任何身体上的攻击,好像没有痛觉,只会麻木地将一支支箭射向敌人。

骷髅弓箭手(Skeleton Archer)
基**数
等级
1
对地攻击力
13-15(平均14)
魔法回复
N/A
食物耗费
1
对空攻击力

13-15(平均14)

射程
50
攻击类型
穿刺

攻击间隔

1.8

白天视距

140

攻击方式
远程
生命值
180

夜晚视距

80

护甲类型

重型

生命回复
一直
移动速度

中等(270)

护甲强度

0

魔法值


  这些骷髅弓箭手体表微微发蓝,能够使用冰冷的箭矢进行攻击

寒冰骷髅弓箭手(Skeleton Marksman)
基**数
等级
3
对地攻击力
21-29(平均14)
魔法回复
0.75
食物耗费
2
对空攻击力

13-15(平均14)

射程
50
攻击类型
穿刺

攻击间隔

1.6

白天视距

140

攻击方式
远程
生命值
300

夜晚视距

80

护甲类型

重型

生命回复
一直
移动速度

中等(270)

护甲强度

0

魔法值

300

魔法技能

灼热之箭(Searing Arrows):
  让攻击带有冰冷伤害,让敌人的行动速度降低25%。每次攻击都会损失5点魔法值。该技能可以设置为自动施放。

持续时间
间隔时间
法力耗费
作用距离
作用范围
作用目标
3秒(英雄0.75秒)
5
70
一个单位
所有敌军单位

  这些骷髅弓箭手体表微微发红,能够使用灼热的箭矢进行攻击

火焰骷髅弓箭手(Burning Archer)
等级
3
对地攻击力
21-29(平均14)
魔法回复
0.75
食物耗费
2
对空攻击力

13-15(平均14)

射程
50
攻击类型
穿刺

攻击间隔

1.6

白天视距

140

攻击方式
远程
生命值
300

夜晚视距

80

护甲类型

重型

生命回复
一直
移动速度

中等(270)

护甲强度

0

魔法值

300

魔法技能

灼热之箭(Searing Arrows):
  让攻击带有10点额外的火焰伤害,每次攻击都会损失8点魔法值。该技能可以设置为自动施放。

持续时间
间隔时间
法力耗费
作用距离
作用范围
作用目标
瞬间
0
8
70
一个单位
所有敌军单位
【编辑:XP08】

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