不死族初级玩家教学文章:天地双鬼基础讲座
17173 新闻导语
大多数魔兽玩家,无论是不是使用不死族,几乎都听说过“天地双鬼”这个战术,这是由Cherry.Lucifer首创,与蜘蛛流齐名的不死族战术,尤其在对抗暗夜精灵方面效果极为显著,然而其对于操作的高要求,却使得许多小鸟们在盲目模仿高手的过程中屡屡受创,针对这个战术的基础我写了这篇
(一)什么是天地双鬼
一般认为,所谓天地双鬼战术,是指在兵力搭配上,地面以食尸鬼、空中以石像鬼为主要战斗力量的一种不死族战术。通常情况下,这种战术需要三英雄的配合。而根据后期兵种的变化搭配,则可以细分为双光环型、骷髅海型、毁灭型、蜘蛛型天地双鬼。
(二)天地双鬼的特点
首先来看一下天地双鬼的能力——
食尸鬼: | 石像鬼: |
训练费用——120黄金、2人口 | 训练费用——185黄金、30木材、2人口 |
攻击类型——普通 | 攻击类型——普通(对空)、穿刺(对地) |
攻击方式——近战 | 攻击方式——近战(对空)、远程对地(对地) |
地面攻击——平均13.5(17.5) | 地面攻击——平均19.5(27) |
空中攻击——无 | 空中攻击——平均65.5(82) |
攻击间隔——1.30(1.05) | 攻击间隔——1.4(对空)、2.2(对地) |
射程——近战 | 射程——近战(对空)、300(对地 |
护甲类型——重甲0(6) | 护甲类型——无甲3(9) |
移动速度-中等(270) 快(350) | 移动速度——快(350) |
生命——340 | 生命——410 |
生命恢复——邪恶光环、荒芜之地 | 生命恢复——邪恶光环、荒芜之地 |
训练地点——地穴 | 训练地点——地穴 |
训练时间——18秒 | 训练时间——35秒 |
白天视野——140 | 白天视野——140 |
晚上视野——80 | 晚上视野——80 |
需求——无 | 需求——坟场 |
单位级别——2 | 单位级别——2 |
通常情况下,天地双鬼具有以下优点:
1、高机动性。食尸鬼升级狂热以后,配合邪恶光环,在地面上,其速度几乎没有任何兵种可以与之匹敌,抛开攻击不谈,仅仅在气势上就有了压倒敌人的优势,尤其在面对蜘蛛和火枪手等对阵型要求十分严格的远程兵种时,狂热的食尸鬼群更成为迅速冲破其阵型的利器,在理论上就等于仅仅花费100金子、150木头和45秒的升级时间,买到了可以无限使用的加速卷轴。而石像鬼本身亦属于高机动性的空中兵种,虽然说空中兵种多数均具有较高的机动性,然而邪恶光环的加速作用却是UD得天独厚的一大优势。
2、造价低廉。食尸鬼是四大种族中除农民外造价最为低廉的兵种,120黄金,无需木材,18秒的建造时间,闲暇时间还可以集体采木,在最短的时间内囤积大量木材,而作为空中力量,石像鬼的造价也远远低于人族龙鹰与兽族飞龙,双地穴的情况下极容易量产成群的石象鬼。
3、低人口占用。食尸鬼与石像鬼均占用2人口,低人口占用意味着同样人口的情况下,较之高人口占用的敌人,你的部队十分容易达到海量(看看HUM爆直升机就知道海量的低生命值单位也极其恐怖),在气势上就先把敌人吓倒,而且减轻了经常回家补人口的烦恼。
4、攻击类型互补。通常情况下,远程兵种多为穿刺攻、中型护甲,而对于普通攻、重型护甲的食尸鬼而言,无论是从攻击上还是护甲上都会对远程兵种造成一定程度的克制,而重甲的食尸鬼惧怕魔法部队,尽管法师的攻击力并不高,但打在重甲单位身上的加成效果是不小的,尤其对于食尸鬼这种低生命值重甲单位来说更是如此,法师部队虽然脆弱,但一般藏在阵型的最后,要靠食尸鬼冲破阵型消灭他们并不容易,而空中穿刺攻的石像鬼则可以对无甲的法师部队造成有效的打击。
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