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标题: 全面解析暗夜精灵战术之VS兽人篇
作者: Akira   2006年08月14日 11:34:45  【 】 【发表评论/查看评论
    时代在变,随着1.18的到来,NE在1.17的叱咤风云的战术也变的不堪一击,1.18对中立的削弱对NE的打击的确不小,PD和FL的改动算是改的彻底,NE的确郁闷了一段时间

  还记得WEG决赛MOON对ZAD,MOON在WEG上对TOD的精彩表演,让我们重新燃起了对NE的希望,当然我们的王者没能让我们失望,不但3:0把ZAD斩于马下,而且更向世人展示了一个新战术,同时也寓言着一个新的时代的到来--DOT的时代

  林俊杰的一首新单曲完全可以形容ORC玩家的心情<被风吹过的夏天>,这风还不小.

  英雄的搭配是1.17从未出现过的DH+BM,这个组合算是比较折中的组合,说句实话,1.18里实在找不到比这个更好的了,前期DH限制对方等级,防止骚扰,尤其是防止骚扰这点很重要,鸟德流打的是高科技嘛.中期招bm,为什么说这个组合很折中,招出bm的那一刻就能很充分的体现出来,既能压制(对方英雄有建造时间)又能独自MF,DH也可以选择继续三陪..有召唤和MB能有效并且及时的提供火力以及限制对方hero的能力足以让ne安全过渡到后期.

  兵力的搭配,彻底的改变,改变成1.**时代的纯兵种组合.偏偏这种纯兵种组合能很有效的打击ORC的任何单位.对于这种打法ORC更多的是无奈.他们能做的除了大喊imba好像也没别的了(他们从1.17就喊..)

  同样Flyingbug也独创出自己的一套战术--石女流

  貌似灵感来自SC人族的堵口的艺术.

  随着时间的推移,以及鸟德流的普遍破解鸟德流的方法应运而生,在全明星邀请赛上GB,FARSEER等ORC高手大放异彩,大破鸟德流,NE惨败,利用ORC中期兵力优势(NE中期兵力真空)开矿,并且配合狼骑士等攻城单位拆井限制NE人口,兵被吹去而不打,造成NE吹风白吹的局面破解了鸟德流,使得NE玩家意识到鸟德流并不是无解,战术从而又从鸟德流慢慢转变成三远.

  到了现在,又出现了无比imba的填鸭流...!以经济为基础,用熊把对方堆死的战术

  现在的1.20是三远与鸟德流以及填鸭共存的时代.

  总结:鸟德流的打法更有针对性,但是存在一定时间的兵力真空,能否成果过渡是关键;三远并不存在兵力真空,但是针对性较鸟德流来的要小,打法很稳健.英雄组合上缺少了1.17的imba(个人感觉)和霸气但更稳重了些,取了比较折中的组合,而填鸭流作为一种新兴战术,还是值得大家一试的orc玩家暂时没有找到破戒的方法但是对操作和意识的要求较前2者来的要稍微高一点....

  这就是vs orc整个战术转变.下面以TR张比较有代表性的地图上来全面的介绍两种战术

  首先是三远

  地图TR   关键字:第三口井 DY 驱散 鼠标圈选操作 阵型 部队比例 MF顺序 手动心灵之火 群补 建筑摆放

  首先是开局,速AC开局英雄首发DH 5W 4个进矿1个造ba 我习惯在第一个W造到一半的时候从金矿拖一个W造bm,这样HERO出来快两秒,金矿wisp满了,接着出来的一个W就造br,既然是速AC开局,当然是要以最快的速度出AC吧,摆下BR的时候BA和BM都差不多造好了,造好建筑应该会多出两个W,一个采木,一个探路,或者两个全部去探路,全凭个人习惯,造完br以后基地造好的wisp全部采木.满40木头就造bm再满40木头再造一口井,由于对方是ORC,如果对方来压的话,耗干你水不说,还会闹的你什么建筑都造不起来..所以在升级TIE2之前必须造下第三口井,建筑的摆放也很有讲究,井贴树,大树贴小树并造在路口,保证对方近战单位攻击不到你的WISP.造到18人口的WISP,留着人口造一个AC,等第2口井好了补2WISP+1AC 然后升级基地其间不断的造ac,ac造到5-7个的时候就不要造了,WISP探到了后,绕在离对方BA刚好一个视野的距离的树上,保证你的WISP在不被对方地洞攻击到的情况下要看到对方BA的状况,要注意的是,在你英雄完成的那一刻也就是对放英雄走出BA的那一刻,把花面切回到敌人基地这边,看是什么hero,因为对方hero直接决定你的打法....


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