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标题: 对"冰甲蜘蛛流"的深度剖析
作者: Akira   2006年08月14日 11:26:06  【 】 【发表评论/查看评论
    在很多情况下,LICH都是我们首选的2发英雄,而一般我们为他选择的技能都是NOVA,但是,NOVA这个技能在面对皮糙肉厚的大G和能限制ZZ移动的狼骑、TC、SH的时候,总是显得有心无力,因为我们需要3本的科技来打跨对手,而对方需要的仅仅是这些2本单位,所以他们有一个无形中的资源优势,并且可以依靠这些2本单位将我们前中期的武装打垮不让我们有毁灭腾空的机会。我们UD2本的时候真的没有能力和ORC消耗么?也许我们该选择另一个技能?没错,我们可以选择LICH的另一个技能:霜冻护甲


  霜冻护甲 Frost Armor(自动施放)
  使目标包围在一层保护性的霜冻护甲中,这层护甲不仅能增加防御还能减慢近身攻击他的敌人。
  等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
  1 45 秒 2 秒 40 80 一个单位 空中、地面、队友、自己 护甲+3,受到5秒的冰冻 1
  2 45 秒 2 秒 40 80 一个单位 空中、地面、队友、自己 护甲+5,受到5秒的冰冻 3
  3 45 秒 2 秒 40 80 一个单位 空中、地面、队友、自己 护甲+7,受到5秒的冰冻 5

  妖术 Hex
  使目标单位变成一个随机生物,并废除其特殊技能使用。
  等级 持续时间 (英雄) 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
  1 15 (4) 秒 7 秒 70 80 单位 空中,地面,敌人,非机械单位,中立 把一个单位变成生物 1
  2 30 (5) 秒 7 秒 70 80 单位 空中,地面,敌人,非机械单位,中立 把一个单位变成生物 3
  3 45 (6) 秒 7 秒 70 80 单位 空中,地面,敌人,非机械单位,中立 把一个单位变成生物 5
  PS:变形后的单位移动速度为100


  战争践踏 War Stomp
  用力击打地面,使周围的敌人受伤并且眩晕。
  等级 持续时间 使用间隔 魔法消耗 距离 作用范围 使用目标 效果 所需英雄等级
  1 - 6 秒 90 - 25 地面,敌人 25 伤害, 3 (2) 秒晕眩 1
  2 - 6 秒 90 - 30 地面,敌人 50 伤害, 4 (3) 秒晕眩 3
  3 - 6 秒 90 - 35 地面,敌人 75 伤害, 5 (4) 秒晕眩 5

  以上引用这些数据,是为了让大家能更明确地了解冰甲ZZ流的效果和在面对对方的两个2发英雄时可能面对的情况。

  妖术的可怕地方在于它施放在一个普通单位身上时的时间,1级的妖术能影响一个单位整整15S,而它的CD时间不过是短短的7S而已,也就是说1个SH可以同时让3个普通单位完全失去战斗能力,并且由于它附带的减速效果,这3个单位可以说成为了完全的待宰的羔羊。加上狼骑的网的限制作用,如果你是ZZ速科技的话,可能你所面对的就是只能动弹两个英雄来对付对方的虎狼之师了。这个时候你会发现你的NOVA是多么的无力,因为你根本就没有来自普通单位的攻击辅助。而你的DK的缠绕也会因为对方的妖术而可能无法及时丢出不得不面对自己的单位一个一个的死亡。

  但是,如果你这个时候选择的技能不是NOVA而是冰甲,也许情况就不会这么糟了。冰甲在1级的时候能加3点防御,放在0点防御的ZZ身上,就相当于这个ZZ的生命是638点(550+16%*550),而它最大的优势就在于对方的单位基本上都是肉搏的,如果对方群殴你某个单位,你给这个单位加上了冰甲,那么你就该笑了,他们将全部象中了女巫的缓慢一样。而这个时候即使你是ZZ速科技的,你也应该有5个ZZ+2-4KL,对方的兵力应该也只有5大G+2狼骑+双狼而已,配合潜地,缠绕,对方想杀死你某个单位应该是很难的,并且伴随着一个单位的倒下,你都将有2个KL站起来,那么战场上的局面随着时间的推移也该是对你越来越有利的。LICH和SH的MANA是一样多的,而冰甲的CD时间比妖术不知道短上几倍,你可以从容地给任何一个挨打的单位加上冰甲、甚至把你所有的单位都笼罩在那一层永不融化的坚冰之下,让你的对手无从下手。


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