被禁TS雇佣兵战术的破解之道

2006-08-14 11:04:27 神评论

17173 新闻导语

    惊闻比赛规则在TS雇佣兵营mf完毕之前不允许购买鱼人和刺客。说实在的雇佣确实很强,去年10月发战术时我还说,1.21一定很快出现,现在看来,暴雪似乎只顾wow收钱了,war3他完全不管了。比赛方代替暴雪修改明显有问题的地方,也无可非议。但我这里要说的是,任何一个新战术出现

     惊闻比赛规则在TS雇佣兵营mf完毕之前不允许购买鱼人和刺客。说实在的雇佣确实很强,去年10月发战术时我还说,1.21一定很快出现,现在看来,暴雪似乎只顾wow收钱了,war3他完全不管了。比赛方代替暴雪修改明显有问题的地方,也无可非议。

但我这里要说的是,任何一个新战术出现的时候,对手没有准备,都会形成很大落差。只有在对手明白而却无法对抗的时候,才叫做imba。如果不修改,难道是 完全无解吗?目前的比赛看来,很多选手都尝试了用一个农民干扰、以及抢买。

但这根本是基于运气和网速,何况由于hum,ud的种族特性限制,顶多也就50%概率阻止自己这边,如果得手也只是能一拼而已,不得手就输了。于是人们开始躁动了,开始抱怨了,开始说这招无解了,终于比赛修改了规则。真的除了拼运气和网速以外没有别的办法吗?

以下是一个战术,能化解风险极大的抢购,把运气与网速的对抗彻底变成常规战术,众位看到最后,就会知道比赛根本不需要修改规则,也一样可以使Hum和UD不怕NE雇佣兵。

开局在28秒和38秒分别出去2个wisp(hum是2民兵,UD 1狗 + 1农民),一个引,另一个立刻进去购买kobold,NE的wisp,UD的农民就可以留在里边,hum则是在后面敲一个房子的坯子。

Kobold 90金 1人口,游戏开始后60秒可购买,战斗能力相当于1民兵。但他没有 民兵的45秒时间限制;而得到的时间是1分整,这比出个FM要早许多,因为第一个FM出现是1分34秒,到地方已经1分50,刚好无法骚扰了。而Kobold是1分,让他跑 向对面雇佣兵营,时间是1分33秒,仍有10秒时间骚扰NE挂在雇佣兵营的wisp。英雄和初级兵出现之前,一个kobold足够把没有还手能力的wisp赶的到处跑,别 忘了受伤的wisp是无法买雇佣兵的,这样在英雄出现之前都无法得到雇佣兵;

而自己这边,由于第一时间引怪并买了kobold,这个第一时间实在太早,对手不 可能在1分钟前派wisp过来。所以NE UD Hum都在雇佣兵营后边有了自己的农民或者房子;而没有对手wisp,这样对手如果用 wisp引这里,买到的一定是提前准备的我方,就好像抢购速度鞋子的时候,提前站在商店的人,比准点才赶到的人更容易买到鞋子,因为单位靠近的时候还需要几秒等箭头出现。

    对于NE vs NE,如果这种战术碰到了原来的雇佣打法,对手那边wisp被kobold骚扰,英雄出现之前招不成;(在赶走wisp后,kobold + wisp甚至可以抢对方那边的雇佣,英雄来了已经晚了),而自己这边,无论我引,还是对手引,招到鱼人刺客的一定是我,这样很容易形成5雇佣 vs 0雇佣,至少也是3雇佣 vs 0雇佣,想要输都很难呢。

Hum vs NE,2民兵同理,而后1kobold + 1农民过去抢,hum由于造了兵营,并不需要购买4个雇佣,只要kobold + 1农民抢买对方的鱼人就够了。而自己这边,有半个房子在后面,对手不引则罢,引的话也是hum买到鱼人;而抢不到鱼人的一方,必然不敢买刺客(否则被网住,被回来的野怪打死),再加上2个FM和民兵若干的直接TR,对手根本就直接GG了。与sky那种抢招是不一样的,sky那种纯粹拼网速,如果对手快一点,sky后面还怎么打?硬着头皮tr?而这种是必定保证一边, 还有很大机会对付另一边。

以上是分析“本战术”遇到“一般的雇佣开局”情况。那么对手如果也用这个战术呢?对手也招kobold,于是都不能骚扰对方,但都可以保证自己买到雇佣。这样一来,对于ne vs ne来说就变成了dh + 3雇佣对拼,这是完全不依赖运气和网速的结果,之后就拼操作,哪里不平衡?对于hum vs NE以及UD vs NE,用这招可以保证自己一边买到鱼人,而后大量的fm或者狗,配合鱼人,tower rush和2BC rush,又有哪里逊色于NE了?hum或者UD有鱼人的时候rush,效果不是更加bug么?指望修改地图规则,恐怕是默认其他族开发战术的能力技不如人吧。

    对于NE vs NE,如果这种战术碰到了原来的雇佣打法,对手那边wisp被kobold骚扰,英雄出现之前招不成;(在赶走wisp后,kobold + wisp甚至可以抢对方那边的雇佣,英雄来了已经晚了),而自己这边,无论我引,还是对手引,招到鱼人刺客的一定是我,这样很容易形成5雇佣 vs 0雇佣,至少也是3雇佣 vs 0雇佣,想要输都很难呢。

Hum vs NE,2民兵同理,而后1kobold + 1农民过去抢,hum由于造了兵营,并不需要购买4个雇佣,只要kobold + 1农民抢买对方的鱼人就够了。而自己这边,有半个房子在后面,对手不引则罢,引的话也是hum买到鱼人;而抢不到鱼人的一方,必然不敢买刺客(否则被网住,被回来的野怪打死),再加上2个FM和民兵若干的直接TR,对手根本就直接GG了。与sky那种抢招是不一样的,sky那种纯粹拼网速,如果对手快一点,sky后面还怎么打?硬着头皮tr?而这种是必定保证一边, 还有很大机会对付另一边。

以上是分析“本战术”遇到“一般的雇佣开局”情况。那么对手如果也用这个战术呢?对手也招kobold,于是都不能骚扰对方,但都可以保证自己买到雇佣。这样一来,对于ne vs ne来说就变成了dh + 3雇佣对拼,这是完全不依赖运气和网速的结果,之后就拼操作,哪里不平衡?对于hum vs NE以及UD vs NE,用这招可以保证自己一边买到鱼人,而后大量的fm或者狗,配合鱼人,tower rush和2BC rush,又有哪里逊色于NE了?hum或者UD有鱼人的时候rush,效果不是更加bug么?指望修改地图规则,恐怕是默认其他族开发战术的能力技不如人吧。

【编辑:Akira】

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