英雄的恶梦!恐惧魔王睡眠技能完美操作

2006-08-14 10:46:13 神评论

17173 新闻导语

睡眠:意识的较量根据不同的比赛情形和战术需求,选择不用的睡眠技能用法是十分重要的。通常有两种使用目的:攻击性的和防御性的。攻击性的睡眠战术通常先睡住对方的英雄或单位,再围杀它。而防御性的睡眠战术则是为了减少自己的伤害和一些其他的目的。攻击性的睡眠战术包括:对付敌人英雄的骚扰,躲避

睡眠:意识的较量

根据不同的比赛情形和战术需求,选择不用的睡眠技能用法是十分重要的。通常有两种使用目的:攻击性的和防御性的。攻击性的睡眠战术通常先睡住对方的英雄或单位,再围杀它。而防御性的睡眠战术则是为了减少自己的伤害和一些其他的目的。

攻击性的睡眠战术包括:对付敌人英雄的骚扰,躲避敌军,在战斗中出其不意的围杀!

防御性的睡眠战术包括:

a)在一场决定比赛胜负的战斗中,逼迫对手回城而延续比赛。

b)在一场大战的开始之时,施放睡眠技能会让我们占得先机。如果你睡住了对方的英雄,则对方被迫会进行许多防御性的微操,而使你的部队更加安全。睡住一个牛头人或奇美拉也让你一开始就有了5个人口的优势。

c)对付那些会给你带来麻烦的单位。通常说来:在一场大战中,你应该首先睡住TC(牛头人酋长),阻止他施放地震波。但如果你要逃跑,则应该睡住阻挡你的狼骑或NAGA,而不再是TC。很多时候,在我选择DL与熊猫的组合时不知道该睡对方的英雄还是单位,我会选择单位。在战斗中的具体应用要取决于对手的部队组成(例如对付AC+风德的组合,我会睡住英雄)。我会对对手的大量飞龙施放醉酒技能,然后会睡住对手的灵魂行者防止它的自爆。但最终TC还是会施放他的地震波,无论如何,你不能仅仅依靠睡眠来阻止地震波,用憎恶代替食尸鬼是个不错的选择。战斗初期控制住TC可以获得先机,但你要一直睡住他!另外一个例子就是:睡住对手正在吞噬自己憎恶的科多兽。


d)作为一种“万能魔法”包括:

1.当你即将取得一场比赛的胜利,睡住对手的英雄,防止他回程以保存他的残余部队。

2.当对方的英雄要偷取你的宝物时,睡住他!

3.在你MF或逃跑的时候,要睡住对手最有威胁的单位(如狼骑)以保存你的力量。

e)作为一种“心理战”武器,你可以用睡眠技能欺骗你的对手。在战斗的初期(例如中前期的小规模遭遇战),许多玩家都认为你会选择睡+围的战术来攻击他的英雄,而做出迅速的反应(例如控制他的单位靠近英雄或控制他的英雄快速离开)。这时,你可以施展你的心理战术,睡住对方的一个单位,让对方产生一种错觉——你很粗心,你不是一个很优秀的对手。而当你瞄准他的英雄第二次,第三次施放睡眠技能时,他会感到措手不及,而被你轻易围杀。

和许多战术一样,随着经验的增长,你可以不断地完善你的“心理战”。在不同战斗情形(在某一个时刻,各个单位在战斗中所处的位置)下,睡+围的攻击英雄战术不一定总能够成功。例如:你的DL离对手英雄很近,而你的食尸鬼却很远,这时对方有足够的时间来对付你的睡眠技能。因此,你应该把你的“围杀部队”靠近对方的英雄,再施展你的睡眠大技!

f)作为一个“部队控制者”。睡眠技能可以用于对付一个群体,更具体的说,就是选择你最想消灭的单位。所以,你应该选择脆弱的单位(例如一个已经红血的牛头人)或最具有威胁的单位(例如一群被醉酒击中的飞龙中幸免的那只)。

g)突破“肉盾”防守,典型的应用是在对付大法+火枪手+casters的组合中:人组依靠水元素作为肉盾,睡住它,不仅可以停止它的攻击,同样可以使你的兵不再对它做无效的攻击。这要比你比花很多的微操作把食尸鬼一个一个的挪开有效的多。

h)引发“操作噩梦”。这是一种十分精巧的用法。当对方的英雄没有攻击,而是移动位置选择适合的施法地点的时候,你睡住他,从而打乱了对手一连串的攻击计划。他是重新想他下一步的计划,还是不进行任何操作——等待2秒钟的无敌时间然后打醒他的英雄?当然,即使在这之前对手在操作他的英雄,2秒钟也是必须等待的。这时,他是进行别的操作,还是返回来打醒他的英雄?如果对手不再操作英雄到施法位置该怎么办?如果对他再次施放睡眠魔法又怎么办呢?

当采用DL+Panda的组合时,应该如何进行操作呢?通常情况下:你会集中火力,利用憎恶来打击敌人。但我还有一种微操作的方式:利用2-3秒钟仔细观察战场的形势,然后合理的施放睡眠技能。很多情况下,我感觉自己控制着整场比赛的节奏,尽管对方在任何地方都在疯狂的操作,但我对比赛的理解却使我更胜一筹。因为对方的反应都在你的掌控中,睡住了对方强大的单位,你就有机会占得先机。

基本使用原则:

  1.如果你确信要杀死对手的英雄,迅速采用睡+围的战术。

  2.在你基地里的一场生死战中,你已经处于劣势,争取睡住对手的英雄逼迫他TP回城,也许你会损失一些食尸鬼,但却不是整场比赛!

  3.如果你的对手很强大,很会保护他的英雄。你不能像平常那样睡+围而取得胜利。不要着急,在他精心操作主英雄的时候,他的二英雄也是你不错的围杀对象。

  4.睡眠技能要有策略的使用,如果不管情形一味使用睡+围的战术,那你还是会丢掉许多比赛。

  5.要为取胜最后的决战留下充足的魔法值。

  总结:

  在魔兽玩家中,使用DL的并不多,但如果你和他们交手,你一定会被他们巧妙的睡眠技能使用搞得郁闷万分,并且不断的抱怨它打乱你的战术!当选择DL+Panda的组合时,睡眠会显示出更大的威力,这已经给我带了很不错的效果!

  FanTasizeR[FTR]就是为一为优秀的DL玩家,他在Lordaeron战网上已经达到了50级。如果大家喜欢,可以参考他的录像!


d)作为一种“万能魔法”包括:

1.当你即将取得一场比赛的胜利,睡住对手的英雄,防止他回程以保存他的残余部队。

2.当对方的英雄要偷取你的宝物时,睡住他!

3.在你MF或逃跑的时候,要睡住对手最有威胁的单位(如狼骑)以保存你的力量。

e)作为一种“心理战”武器,你可以用睡眠技能欺骗你的对手。在战斗的初期(例如中前期的小规模遭遇战),许多玩家都认为你会选择睡+围的战术来攻击他的英雄,而做出迅速的反应(例如控制他的单位靠近英雄或控制他的英雄快速离开)。这时,你可以施展你的心理战术,睡住对方的一个单位,让对方产生一种错觉——你很粗心,你不是一个很优秀的对手。而当你瞄准他的英雄第二次,第三次施放睡眠技能时,他会感到措手不及,而被你轻易围杀。

和许多战术一样,随着经验的增长,你可以不断地完善你的“心理战”。在不同战斗情形(在某一个时刻,各个单位在战斗中所处的位置)下,睡+围的攻击英雄战术不一定总能够成功。例如:你的DL离对手英雄很近,而你的食尸鬼却很远,这时对方有足够的时间来对付你的睡眠技能。因此,你应该把你的“围杀部队”靠近对方的英雄,再施展你的睡眠大技!

f)作为一个“部队控制者”。睡眠技能可以用于对付一个群体,更具体的说,就是选择你最想消灭的单位。所以,你应该选择脆弱的单位(例如一个已经红血的牛头人)或最具有威胁的单位(例如一群被醉酒击中的飞龙中幸免的那只)。

g)突破“肉盾”防守,典型的应用是在对付大法+火枪手+casters的组合中:人组依靠水元素作为肉盾,睡住它,不仅可以停止它的攻击,同样可以使你的兵不再对它做无效的攻击。这要比你比花很多的微操作把食尸鬼一个一个的挪开有效的多。

h)引发“操作噩梦”。这是一种十分精巧的用法。当对方的英雄没有攻击,而是移动位置选择适合的施法地点的时候,你睡住他,从而打乱了对手一连串的攻击计划。他是重新想他下一步的计划,还是不进行任何操作——等待2秒钟的无敌时间然后打醒他的英雄?当然,即使在这之前对手在操作他的英雄,2秒钟也是必须等待的。这时,他是进行别的操作,还是返回来打醒他的英雄?如果对手不再操作英雄到施法位置该怎么办?如果对他再次施放睡眠魔法又怎么办呢?

当采用DL+Panda的组合时,应该如何进行操作呢?通常情况下:你会集中火力,利用憎恶来打击敌人。但我还有一种微操作的方式:利用2-3秒钟仔细观察战场的形势,然后合理的施放睡眠技能。很多情况下,我感觉自己控制着整场比赛的节奏,尽管对方在任何地方都在疯狂的操作,但我对比赛的理解却使我更胜一筹。因为对方的反应都在你的掌控中,睡住了对方强大的单位,你就有机会占得先机。

基本使用原则:

  1.如果你确信要杀死对手的英雄,迅速采用睡+围的战术。

  2.在你基地里的一场生死战中,你已经处于劣势,争取睡住对手的英雄逼迫他TP回城,也许你会损失一些食尸鬼,但却不是整场比赛!

  3.如果你的对手很强大,很会保护他的英雄。你不能像平常那样睡+围而取得胜利。不要着急,在他精心操作主英雄的时候,他的二英雄也是你不错的围杀对象。

  4.睡眠技能要有策略的使用,如果不管情形一味使用睡+围的战术,那你还是会丢掉许多比赛。

  5.要为取胜最后的决战留下充足的魔法值。

  总结:

  在魔兽玩家中,使用DL的并不多,但如果你和他们交手,你一定会被他们巧妙的睡眠技能使用搞得郁闷万分,并且不断的抱怨它打乱你的战术!当选择DL+Panda的组合时,睡眠会显示出更大的威力,这已经给我带了很不错的效果!

  FanTasizeR[FTR]就是为一为优秀的DL玩家,他在Lordaeron战网上已经达到了50级。如果大家喜欢,可以参考他的录像!


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