从《战国无双2》移植X360看《无双》前景

2006-08-13 22:12:37 神评论

17173 新闻导语

看到光荣将《战国无双2》移植到360的平台上这个消息后,是既觉惊讶又觉得在情理之中。相信大家看到这个消息时做出的反应应该和在下是一样的--第一个反应是:"居然又出在360上!"然后想想光荣公司的一贯作风,那种惊讶之情马上平复。无双系列拥有超广的爱好者与支持者,将无双系列扩展到全平

看到光荣将《战国无双2》移植到360的平台上这个消息后,是既觉惊讶又觉得在情理之中。相信大家看到这个消息时做出的反应应该和在下是一样的--第一个反应是:"居然又出在360上!"然后想想光荣公司的一贯作风,那种惊讶之情马上平复。

无双系列拥有超广的爱好者与支持者,将无双系列扩展到全平台(包括PC平台)对于商家来讲,是获得最大利润的最佳手段。人们的确可以说这种把游戏到处移植的做法是有骗钱的嫌疑,但是真到发售了,还真有许多人会去给他"骗",说明这种做法并不是单纯的"骗钱"行为。对于这种做法,是不能用简单的一个对或者错来。在下想讲的是,这种扩展到次世代主机平台的《无双》系列的前景到底如何。

对于光荣公司来讲,《无双》系列绝对是摇钱树,是聚宝盆。的确,《无双》开创了以一当千的游戏类型,光荣靠《三国无双》系列的出名而一越成为一流的厂商,之后推出的《战国无双》系列和《三国无双》后继作品也受到好评。爽快至极正是这种游戏的最大特点,再加上人设和音乐的点缀可以使游戏锦上添花。

但是现在的问题就是出在这种以一当千的问题上。移植到360上也就意味着该游戏要与次世代主机上的游戏出现竞争,别的不讲,就讲《九十九夜》这款类无双的游戏,虽然有众多的不人性设定被人们所指责,但是当亲眼目睹那种次世代的游戏场面时(请注意,是亲眼目睹),那种感觉是无法用语言形容的。我的一位好友在看到别人在720P的高清晰数字彩电上玩《九十九夜》时,用他当时的语言来讲:"那种次世代机能所表现出来的震撼力,使他感觉自己就在天堂了。"反观不管是已经移植的《三国无双4帝国》和即将移植的《战国无双2》,虽然在知名度上远远超过《九十九夜》之类的后辈,但是从游戏本身方面讲,所改进的无非是场景画面比PS2版清晰;显示的场景更远;画面变成16:9的宽荧幕;同屏处理的杂兵变多等等细小的变化,或者说,要在次世代主机上发售,必须具备的改进外,几乎与PS2和PC版都没有任何区别,无法产生像《九十九夜》那种震撼力和魄力。

而人设方面,看到360在美国的大卖和日本的尴尬境地,可见游戏人设应该更注重美式风格,虽然三国和战国的历史是另我们中华民族和日本民族以之为豪的一段时期,但是老外们有多少知道中国的"温酒斩华雄"、"三英战吕步"、"长坂坡"、日本的"天龙斗地虎"这样在我们这里脍炙人口的经典历史桥段?人设和音乐方面可以说是毫无优势可言。即使是要新加入的网络功能,也并不出彩,假设游戏卖的不理想,网络功能的乐趣也会相应减少。这么分析下来可以看出,不管是《三国无双4》还是《战国无双2》还是和现世代的主机是同步的,要和次世代主机上的游戏一较高下实力方面还是差了一段距离。相信购入次世代主机的人们,并不是想获得现世代主机也能获得的享受吧。那么去选择移植过来的360版人数相信不多。即使卖一套对光荣公司来讲就能赚一套,但是这种跨世代主机的移植做法是否会给人产生"《无双》系列是不是已经不行了?"这种类似的疑问。如果真的是这样的话,那《无双》系列的前景真的令人担忧。

 

可以看出相对最下方的PS2画面,左上的X360画面确实清晰和精细了很多
但是与《九十九夜》的效果还是差距很大

《战国无双2》的销量不如他的前辈们理想,虽说市场陷入低潮是一个主要原因,但是也不得不承认《无双》系列的确有点在走下坡路的样子。与其不停得靠移植来榨取一个游戏最后的利益,个人感觉不如花大精力制作一款优秀的且能发挥次世代主机机能的《无双》游戏,来再兴《无双》系列的威名。如果这种设想能获得成功,相信《战国无双2》X360版所获得的那点利润只是算是蝇头小利吧?

【编辑:太平洋游戏网-jiayun_z】
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