任天堂Wii次世代大战的十大法宝
17173 新闻导语
次世代主机大战的序幕已经拉开,三大主机厂商也都在不遗余力地打造各自的武器。应该说三大厂商都有属于自己的独特卖点,索尼PS3的强大机能和众多著名厂商的超级大作的支持,微软得天独厚的XboxLive网络服务和在欧美有如原子弹爆炸一般影响力的《光环3》都是不可小视的重要砝码。而日系老牌
第10位 瓦里奥制造(Wario Ware: Smooth Moves)

这款游戏的制作初衷就是为了充分展现Wii的动作感应控制器的丰富多彩的玩法,在游戏方式和互动性等许多方面比前作都将有很大的提高,因此对那些对Wii手柄独特功能感兴趣的玩家来说,这款游戏的魅力自然是不言而喻。
第9位 赤铁(Red Steel)

动作射击游戏这今年在业界大有泛滥之势,而欧美玩家对这类游戏的要求更是出名的高,尽管不具备象《光环》那样的号召力,但在《赤铁》中,玩家利用动作感应手柄能够体验的逼真游戏感觉恐怕是目前所有同类游戏都无法做到的,这也使其成为了任天堂的十大利器之一。
第8位 Wii体育游戏(Wii Sports)

不得不承认,自从有了Wii,挥拍击球不再只是按一下手柄上的按钮那么单调了。正是由于这种优势,Wii体育游戏必然会吸引许多对动作感应游戏方式有兴趣的玩家,当然也少不了那些对体育游戏情有独钟的玩家。而这个游戏的另外一个优势与《瓦里奥制造》相似,那就是对那些非核心玩家群体的巨大吸引力。
第7位 虚拟主机服务(The Virtual Console)

无论技术发展到什么程度,也不论主机怎样更新换代,一样有人喜欢老的经典游戏,而任天堂的虚拟主机服务无疑就为这些人提供了一个重要的平台。尽管目前我们对这种服务的具体信息还知之甚少,但相信其竞争力不会逊色于微软的Xbox Live Arcade。
第6位 任天堂明星大乱斗X(Super Smash Bros. Brawl)

《明星大乱斗》系列在风格上与Square Enix的《DQ&FF富豪街》系列类似,因此这个系列的游戏对任天堂的FANS来说还是有相当的杀伤力的,在加上小岛秀夫的《MGS》的支持,光是想象一下Snake对林克的镜头就已经够让许多玩家兴奋不已了。
第5位 疯狂橄榄球(Madden)

EA公司在北美拥有百万级号召力的运动游戏大作《疯狂橄榄球》对Wii来说无疑是立足美国市场的一张王牌,只要看看该系列游戏在美国令人震惊的恐怖销量,你就会知道橄榄球对Wii的重要性了。总之,要赢得美国玩家就不能少了EA的《疯狂橄榄球》
第4位 银河战士 堕落(Metroid Prime 3: Corruption)

有了Wii的动作感应控制器,《银河战士》在游戏方式上就具备了与《赤铁》同样的竞争力,然而这款游戏在众多FPS玩家心目中的地位和人气却是《赤铁》所远不能及的。这款游戏与微软的《光环3》一样,都是首次登陆新平台,究竟能有怎样的表现,让我们拭目以待。
第3位 超级马里奥 银河(Super Mario Galaxy)

这款游戏在E3上展出时吸引了相当对的观众,很大程度上是由于它是《马里奥》系列登陆次世代后的首部作品,而另外一个重要因素就是其独特的游戏方式以及其独有的乐趣。在行星和天体间自由穿梭,各种妙趣横生的小游戏,世界第一水管工的人气加上Wii,这款游戏想不成功恐怕都难。
第2位 塞尔达传说 含光公主(The Legend Of Zelda: Twilight Princess)

《塞尔达传说》、《超级马里奥》和《银河战士》这三部作品可以说是任天堂Wii主机的核心力量,林克在全球的号召力令许多同类游戏的主角望尘莫及,而作为登陆Wii的首款正统续作,其人气和受期待程度可谓是无人能敌,这一点从E3展台前等待这款游戏试玩的长长的人群就可见一斑了。
第1位 动作感应控制器(Wiimote)

之所以把动作感应手柄排在第一位,原因很简单,因为它正是Wii的灵魂所在。没有了动作感应控制器,恐怕上面提到的许多作品在游戏性上都会大打折扣,而有些作品失去了Wii手柄的支持干脆就没有了生存的可能。虽然刚刚推出时受到了不少人的质疑和攻击,但在今年的E3上Wii用实际表现证明了其实力所在。话说回来,任天堂在Wii的问题上确实是冒了巨大的风险的,但创新总是需要冒险的,而创新无论对哪个行业都是必不可少的。当然,没有了软件的支持,Wii也就失去了其创新的依托和意义所在,所以归根结底,Wii动作感应控制器代表的并不只是单纯的硬件,而是任天堂所有游戏理念的集合。这可能才是我们把Wii的动作感应手柄排在第一位的最重要原因吧!
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