浅谈《生或死4》对战的回避移动

2006-05-19 16:28:51 神评论

17173 新闻导语

一直以来DOA中的回避移动都是高手在实战中胜利的关键,因此了解这個系统是非常必要的,因爲这意味着你可以避开对手的攻击.特别是在DOA4中,躲避对手的追加攻击变得更加重要.我在DOACENTRAL上看到不少朋友在討論研究这方面的知识,因此便和大家分享一下:回避移动在DOA4中是与前

一直以来DOA中的回避移动都是高手在实战中胜利的关键,因此了解这個系统是非常必要的,因爲这意味着你可以避开对手的攻击.特别是在DOA4中,躲避对手的追加攻击变得更加重要.我在DOACENTRAL上看到不少朋友在討論研究这方面的知识,因此便和大家分享一下:

回避移动在DOA4中是与前作的DOA不同的,在DOA2中,是采用了Free Step(自由移动)系统,在DOA3和3.1(美国版)是采用了Free Step Dodge(自由移动躲避)系统 ,而在DOA3.2(欧洲版)和DOA4中却取消了FTD系统.若要轻松避开攻击,掌握每个人的特殊躲避移动是非常必要的.

每位角色的回避移动能力不是相等的,有得角色很突出,有得角色相对弱一点,大致可以分为:

A级这些角色是几乎能避开每個单一打击的攻击, 甚至是连续攻击.再加上反向冲和其他的特殊移动, 因此他们是顶级的回避移动系角色。

Gen Fu -可以回避绝大多数的攻击

88p

22p

Kokoro -可以回避绝大多数的攻击

88p

22p

Brad wong -可以回避绝大多数的攻击

88p

22p

Jann Lee -可以回避绝大多数的攻击

88p

22p

88k

22k

Hitomi -可以回避绝大多数的攻击

88p

22p

Helena -可以回避绝大多数的攻击,除了中下部和下部的攻击

2p+k ~8f

2p+k ~2f

2p+k ~2:2

Hayate -需要有适当的空间间隔才能生效.

8p+k

2p+k

B级- 这类角色同样可以回避绝大多数单一打击的攻击, 以及部分连续攻击.他们的回避移动性能不错,但是不及A级的角色

Lei Fang -回避时需要掌握一定的时间.对中段踢不太奏效

236p

Zack -回避所有的上,中段攻击,但是输入时间要求严格

2p+k~8K

2p+k~2K

Ayane -需要有适当的空间间隔才能生效.

7p

Kasumi -需要有适当的空间间隔才能生效.

9k

9p

Hayabusa -需要有适当的空间间隔才能生效.

7p

Tina -对中慢速攻击有效

88k

22k

Tengu -需要有适当的空间间隔才能生效.

7p

Lisa -需要有适当的空间间隔才能生效.

7p

C级- 这类角色只可以回避部分打击技(上段以及跳跃攻击), 对连续攻击很难起到作用. 因此,他们的回避移动能力有限.

Christie -回避上段以及跳跃攻击.

1p+k~2

1p+k~8

2p+k~2

2p+k~8

D级- 这类角色的回避能力非常有限,只能回避部分拳部攻击.

Bayman

2p+k

8p+k

Bass

236p

【编辑:EGchina 冰與哲】

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