迟来的王者—EZⅣ抢先初评测

2006-05-18 18:16:40 神评论

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声明:本文转载自《掌机王SP》VOL.39文:ZinniaSun  编:马修       迟来的王者——EZⅣ抢先初评测      提起昔日烧录卡业界的巨人EZ-Flash,经历过GBA时代的玩家恐怕是无人不知无人不晓,即使是烧录卡风云剧变的今天,EZ、EZⅡ、EZⅢ凭借其硬件设

声明:本文转载自《掌机王SP》VOL.39

文:ZinniaSun   编:马修

迟来的王者——EZⅣ抢先初评测


       提起昔日烧录卡业界的巨人EZ-Flash,经历过GBA时代的玩家恐怕是无人不知无人不晓,即使是烧录卡风云剧变的今天,EZ、EZⅡ、EZⅢ凭借其硬件设计上的优势和软件、内核的升级,都实现了NDS游戏烧录,在大批国内外玩家的心中依旧拥有很高的地位。如今跳票近一年之久的EZⅣ终于登上了历史的舞台,小Z作为EZ系列长久的用户,也在第一时间从厂商那里获得了一块宝贵的硬件实体——闲话不多说,还是请大家一起来看看EZⅣ评测的结果吧!

EZ系列烧录卡回顾
       早年,EZ-Flash作为当时硬件设计最出色、性能最完备的烧录卡,完全将其他通过D卡改造烧录卡抛在身后,数不胜数的功能令其在诞生不久后就引起巨大的瞩目。不久后EZ小组再度出击,公布了性能更加强劲的EZ-FlashⅡ,容量从128Mb到1Gb全线出击,加入了即时存档、金手指、软复位等更加强大的软件功能,并且通过卡带上的硬件时钟设计完美运行《口袋妖怪》,掀起烧录卡功能上的第二次革命。而后诞生的EZⅢ更是在传统烧录卡容量上进行了扩充,具有U盘功能的EZⅢ实际上采用的正如现今外存储器的结构和技术,只是这个外存储器也是整合在烧录卡上的半导体晶片而已,烧录卡内核软件更是加入PDA功能,成熟的硬件技术加上厂商强大的软件支持,只是迄今为止昂贵的价格实在让很多玩家无法接受……简单回顾完EZ的过去,我们就来看看这款EZ-FlashⅣ吧。

外观篇


      ▲传说中的EZⅣ Lite难道将会采用这款酷酷的黑色包装?

其实,EZIV的包装的概念图早在去年9月份就已经公开了,而且那时就提出将会有EZ-FlashIV和EZ-FlashIV lite两个版本,(可那时老任好像还没有公开NDSL……)因此公开的包装设计概念图也有一灰一黑两种设计。虽然EZⅣ没有采用EZⅢ那样高贵的木壳包装,但是豪华的纸质包装还是比M3、SC的外表要美观许多。在外壳的背面EZ-Flash IV的标志下还写着512Mb~8Gb的容量字样,看来应该是EZⅣ最初硬件设计方案时留下的标志。打开包装后,绒质塑料内壳里装着EZ-Flash卡带、EZ SD-READER读卡器和约1米长的USB延长线各一个。

▲装备齐全的EZⅣ

由于小Z拿到时卡带还没有正式发售,加上内核及转换软件还在改进,因此包装中并没有配套软件光盘,不过等卡带正式发售时应该会补上。附赠USB延长线及EZ自产的SD-READER读卡器这一点倒是很为玩家着想,毕竟从市场买来的MINI SD卡都不会自配读卡器和USB连接线,而且EZ SD-READER的外观和质量都很不错,支持USB2.0高速接口可要比市场上20块钱的便宜货好得多。


       拿出EZⅣ,小Z首先仔细的研究了一番卡带的外观。采用了磨砂白色透明塑料制作的卡身,在EZ系列来讲可是首创,轻盈剔透的感觉看上去相当的不错。    

▲从正面看上去EZⅣ色彩很典雅

从EZ官方那里小Z也打听到,EZ主页上曾经放出图片中的红、蓝、绿彩色样卡,每种颜色样卡只生产一块,并将其作为拍卖品供EZ铁饭们收藏。

▲小Z超喜欢EZ主页上公布的绿色EZⅣ!

再仔细观察EZⅣ的外形,和GBA正版卡大小相同,但又与GBA卡外表上稍有差别,因为去掉了GBA卡带顶部两边的“耳朵”,外形看起来平滑了许多,即使插在NDSL上也不会因为两边的“大头”而感到特别突兀。

 

▲细心观察就可以看到EZⅣ背后的两道凹槽

在卡带的背面小Z还发现了两道特别的凹槽——细心的玩家一定会发现,卡槽的入口处有两道凸起,这也就是为什么传统GBA烧录卡在最初插入新NDS时会感到很紧的原因了,可以说,从外观上来讲,EZⅣ已经是一款成熟的产品了。至于设计上的缺陷,小Z个人认为,EZⅣ将MINI SD插槽安排在卡带右侧面上并非明智之举。

▲从这个角度就可以看到EZⅣ的MINI SD插槽

插入时MINI SD卡正面朝上插入,根据官方的说法,采用侧插主要是为了美观,不会在乳白色的卡顶露出一截黑色的瑕疵。可是小Z个人觉得这样除了能防止MINI SD卡滑脱遗失以外,玩家在每次烧录游戏时都必须先拔出EZⅣ再取出MINI SD卡,实在是有些麻烦。而且MINI SD卡槽并没有设计成弹力卡槽,插入后完全靠摩擦和弹性卡钩定位,拔出也是需要用指甲将脆弱的MINI SD暴力抠出,使整个做工精细的卡一下在小Z心中大扣10分——外观部分介绍了这么多,下面就让小Z来为大家亲手解剖EZⅣ,具体看看EZⅣ卡带的硬件设计吧。

硬件篇
       EZⅣ的拆解比较简单,只有卡带背面的一个螺丝,拆开螺丝后注意看左侧和顶部的定位卡,将卡带正面向下一推将所有定位卡解开,就可以打开卡带了。正式上市的卡带估计会用生产日期标签贴住螺丝孔,随意撕破标签拆开卡带就没有质保1年的服务了!打开卡带后我们就可以看到上卡面背后3个定位卡,由于EZ将MINI SD插槽设计在侧面,因此三个定位卡并没有对称分布,这样也就造成卡的右下侧几乎没有定位。厂商在这里涂了502强力胶防止松动,因此拆过卡的朋友最好在装配时也记得涂上胶,否则有外壳松动的问题可不要怪EZ哦,下面我们主要看看卡带内部结构。


       据小Z所知,EZⅣ最早公布于去年6月份,从那以后到现在已经更换了不下4次的设计方案,甚至有很多次几乎是在已经是成品的情况下而再一次被推翻进行设计。图中小Z给大家展示的正是去年8月公开的一款设计样本,当时就已经能够成功运行《陨石大战》了。

▲很早以前就公开过的EZⅣ样卡!

不过那时并没有采用外存储器的设计,现在MINI SD读卡器设计位置原来是一块大容量半导体芯片,用来存储游戏ROM。大约因为这个,此方案也就因此不能适应SC、M3已经开拓的市场要求而胎死腹中。而现在使用的包装公布于去年9月份,应该也是为那时的卡带设计的,不然也不会印有512Mb~8Gb的容量字样。还是让我们来看看EZⅣ成品电路板吧!
卡带的正面看主要是一块松下原装的可充电锂电池,主要是保存8Mb SRAM硬件存档芯片中的信息。

▲小Z解剖的EZⅣ正面图

电池下方还隐藏有一枚芯片,它就是EZⅣ核心控制芯片,如同电脑主板的南桥北桥一样负责调配所有资源,操作数据读取、写入的进行。电池右侧则是MINI SD的插槽。

▲从EZⅣ的背面来看电路的排布也相当的精致

再反过来看卡带的背面,左侧并列焊接的两枚芯片是在日本定制的BGA封装的MCP(多芯片包),里面容纳着128Mb的PSRAM和256Mb的NORFLASHROM。至小Z完稿之日,新版EZⅣ已经把两块128Mb NORFLASHROM整合为一块256Mb NORFLASHROM。右侧的1枚芯片则是采用TSOP(薄型小尺寸封装)封装8Mb SRam和32Mb NORFLASHROM的MCP,用来储存游戏存档以及写入NDS、GBA的Loader。(就是烧录卡内部的系统,也就说我们常说的烧录卡内核程序。)


       整个卡带上没有一处人工焊点,做工精良,电路板下方还印刷着EZⅣ 02 2006.03的信息,估计是指EZⅣ第二成品方案,2006年3月完成设计。EZⅣ的存储缓存芯片之所以采用128Mb的PSRAM和256Mb的NORFLASHROM,就是为了用于解决GBA游戏的完全载入模式。这种高速芯片的读取速度要比SDRAM快许多,决不会出现GBA游戏中的延时现象,这一点也是继承并发展了EZⅢ的成熟设计。MCP采用BGA封装,Loader采用TSOP薄型小尺寸封装,低耗电的节能设计,解决了烧录卡发热问题,并且延长了游戏时间。根据小Z的测试,自己NDS插上EZⅣ、PassMe及正版卡的情况下可以运行3小时50分自动关机,而除去PassMe可运行近6小时!但是EZⅣ取消了自从EZ2以来的硬件时钟芯片设计,为此恐怕要让GBA平台的各位《口袋》迷们失望了。可是大家要知道,现在时钟芯片的问题都是可以通过对GBA ROM打补丁解决,因此取消硬件时钟芯片也并不会严重到无法玩需要时钟GBA游戏的程度。而且这种硬件时钟在NDS的时代也是完全淘汰的产品,因为NDS的主机本体就自带时钟功能,像《任天狗》、《动物之森》这类真实时间制的NDS游戏如果需要获得时间,直接通过程序函数指令访问主机就可以获取NDS内部时钟,简单方便。再说取消掉烧录卡硬件时钟芯片还可以大大减小卡带设计上的约束,也因此让EZⅣ实现了GBA真卡大小,可谓得大于失,总体上看,EZⅣ硬件设计与同期烧录卡相比还是相当优秀的。

内核篇
       同EZⅢ一样,EZⅣ烧录卡内核也分为NDSLoader和GBALoader两部分,而且两部分操作系统都是基于EZⅢ基础上制作的。至笔者截稿之日为止,内核NDS部分采用的是[SD]NDSLoader V1.11版,GBA部分采用[SD]V1.350版。对于没有使用Flashme刷机的NDS/IDS/NDSL启用主机自动开始游戏选项的话,在插上PassMe/PassCard等引导卡后就会自动进入NDSLoader,而且NDSLoader几乎兼容所有市面上的PassMe/PassCard等同类或后续产品,如果不插NDS卡槽引导卡开机后会自动进入GBALoader;如果是刷过机的玩家,开机则会自动进入NDSLoader,想要进入GBA模式需要按NDS主机的SELECT键进入GBALoader启动GBA游戏。这里需要强调一下的是使用PassMe2引导的用户,将对应PassMe2和正版卡对应的SAV文件复制到MINI SD卡的Saver目录,如没有该目录请手动建立,并将该sav文件改名为PassMe2.sav,以保证能够被内核自动辨认。


       还有内核的升级,首先大家需要去EZ官方论坛(http://bbs.ezflash.cn)的EZⅣ讨论区置顶贴中找到最新版的内核下载,解压缩后直接拷贝到MINI SD根目录下,并更名为ezfla_up.bin,然后插好EZⅣ按R键开机,不论NDS模式还是GBA模式这时都会进入到内核升级界面识别到ezfla_up.bin升级文件自动升级,这时大家一定要保证不能断电关机哦!

▲在NDS模式下内核升级完成后会提示关机重新启动NDS

NDS模式下升级后需要重新启动,GBA模式下升级后则会自动进入语言选项。使用PassMe引导卡的用户建议在不插PassMe的GBA模式下升级,并且升级成功后还必须先进入一次GBA模式,让内核自动读取PassMe2.sav进入SRAM,以供PassMe2设备引导,之后即可插上PassMe2设备正常引导NDS游戏。EZⅣ内核现在已经能够支持各种常见品牌、最大2GB容量的MINI SD,也就是说实现16Gb烧录卡功能,但是MINI SD一定要格式化为FAT文件系统,FAT32会出现NDS游戏白屏现象。下面,就让我们分别来看看NDS和GBA两部分Loader的功能吧!

NDSLoader
       新版本的NDSLoader已经更新为为EZⅣ新设计的UI(用户界面),上屏显示的是EZⅣ的标志及NDSLoader版本号,下屏是操作界面。

▲新版本更换后的上屏界面

在NDSLoader下我们只能使用方向键、A、B键以及触摸屏操作,其他按键均无作用。下屏左侧的5个图标现在只开放了3个,最上面硬盘图标表示右侧横行文字用来显示当前文件夹位置。点击第二个磁盘图标右侧显示的就是MINI SD目录结构,MINI SD目录结构现在还只能显示DOS下那种8.3文件命名格式,就是说主文件名最多只能显示8个字符,超过8个字符的文件或文件夹名将会以“~”加数字编号显示,这一点感觉有些落后。

▲略显落后的DOS文件名称显示方式

而且文件前没有文件类型图标标识,连文件和文件夹的区分都只能靠有没有副文件名及文件大小显示来判断。没有上下翻页功能这一点也很不人性化,目录中文件再多也只有按上下键一个个地找。


       NDSLoader下可以运行.nds、.gba、.bin格式的NDS程序文件,GBA游戏虽然也能运行,但是无法激活金手指等功能,且大于256Mb的基本都会在读取后死机。直接在触摸屏上双击需要运行的文件可以直接开始读取的触摸操作倒是不错,不过不论按A启动还是通过触摸屏启动,都不显示读取进度这一点让人非常不舒服,因为这样我们根本不知道读取何时才能完成或者机器是否已经死机。其实这样的设置也是考虑到转换后的NDS游戏都采用了MINI SD直接读取运行的方式,EZⅣ的转换软件并没有如同SC、M3那样的完全载入模式(就是对于小于256Mb的ROM游戏载入RAM中再启动),因此一般来讲都能在1秒左右进入游戏,这样看没有读取进度也就属于正常了。


       至于游戏的存档,EZⅣ采用了类似M3的存档机制,NDS的Clean ROM通过转换软件转换后,存档会被自动修正在GBA的SRAM存档区域,游戏时存档不会自动写入MINI SD卡,而是在关机后第二次启动NDS时再自动将SRAM中的存档备份在MINI SD卡上,减少了游戏过程中频繁向MINI SD写入数据的过程,而且存档放在SRAM中即使关机后很长时间不开机,有锂电池供电保存也是很安全的。

▲正在NDSLoader模式下写入《为你而死》游戏存档

EZⅣ存档备份还有一个特色,相比SC、M3需要在转换游戏同时创立存档文件不同,EZⅣ的存档备份系统在第一次游戏后可以自动在MINI SD上创立存档文件。至于Clean ROM转换后的游戏兼容性,小Z放在后面的“转换软件篇”来为大家介绍,这里着重提一下关于对第三方软件的支持度问题。


       最近一段时间,由于NDS第三方Wi-Fi开发包的诞生以及DevKitArm r18最新版本编译器的不断完善, PC遥控、文件管理器、模拟器等各种第三方软件也是如雨后春笋一般层出不穷。EZⅣ的NDSLoader目前只能支持.gba和.bin格式的NDS第三方软件,直接拷贝在MINI SD上运行即可。而.nds后缀的第三方软件文件需要使用ndstool转换成.gba格式才可以启动。那些.nds格式的第三方软件因为与转换后Clean ROM依旧采用.nds后缀的游戏文件冲突,导致使用.nds后缀的第三方软件会以EZⅣ独特的转换模式读入而不可运行。

▲SFC上的精典游戏《灌篮高手》通过SnesDSemu在EZⅣ上完美运行

▲最近小Z在EZⅣ上观看的.dpg格式《我的女神》

至于软件支持度上,经小Z测试,现在超任模拟器SnesDSemu已经可以成功运行,MoonShell在EZⅣ的转换软件包中也有提供EZⅣ专用1.1版本运行效果几乎完美,至于其他如绘画软件Draw R9在启动后下屏会显示EZⅣ上屏界面后死机,音乐软件NitroTracker v0.1.3虽然成功启动但是运行时会花屏、具有文件管理器功能的DSOrganize B1.8版本运行后如同SC-CF版一样白屏。以上软件的下载请到小Z的Blog或Levelup掌机区,看来EZⅣ在运行自制软件上还有很多需要改进的地方,小Z个人认为问题主要还是集中在芯片地址控制上,最好的解决方法一方面是这些软件本身提高对于EZⅣ的支持度,另一方面也希望EZ官方能够将MINI SD读取写入的开发库提供给广大爱好者,双方一起努力或许会更快解决兼容性问题。左侧第三个电影胶片图标点击后将会在右侧文件列表显示NORFLASHROM中的内容,奇怪的是这里文件名的显示并没有受到DOS系统8.3文件名显示的约束。至于第四个音乐CD图标的用途暂时还不明。

GBALoader
       GBALoader部分看起来可要比NDSLoader完成度高许多,由于继承了EZⅢ Loader,进入后首先会看到EZPDA的软件启动界面。记得小Z在刚刚拿到EZⅣ时的v1.330版还没有屏蔽时钟功能,右下角总是显示着“2000-00-00 00:00:00”的时间,设置中同样还有时间设定。

▲旧内核中搞笑的时间显示功能

▲还是新版本桌面看起来比较酷

不过新版本内核已经彻底屏蔽了这部分无效功能,只是在“我的电脑”中按R键还是会显示出来。首次进入GBALoader时需要进行语言选择,然后就会启动到GBALoader的桌面。


       桌面上共5个图标,点A键后会显示当前选中图标的功能介绍。其中的第三项“扫雷游戏”和第五项“帮助”都是EZⅢ上照搬过来的,没有做任何变动,而且运行也没有什么问题;第二项“存档链接”是指在使用EZPDA我的电脑阅读文本时可以通过按START键进行书签存档,而下一次阅读就可以直接选择存档链接继续阅读——但是小Z试验后的结果是只能在“我的电脑”中跳转到文档所在目录,打开文档阅读依旧是从头开始,并不能自动跳转到上次阅读的位置,看来问题应该也是出在EZ-Disk由原来EZⅢ的NANDFLASH变为MINI SD卡后硬件地址的变动;第四项“设置”中刚刚小Z已经提到,移除了时间设定后只剩下“语言设定”.

▲在“我的电脑”中可以看到NORFLASHROM中《尤歌朵拉同盟》的ROM


       至于第一项“我的电脑”,打开后会看到EZ-Disk文件夹,里面就是MINI SD卡的内容,如果运行过大于128Mb的GBA游戏,在EZ-Disk的下方我们还会看到依旧写在NORFLASHROM中的.gba游戏ROM文件,并且可以点击A键快速进入,进入EZ-Disk后,文件名的显示又依旧回到了DOS的8.3格式,不过与NDSLoader相比,有了文件类型标识图标看起来舒服了许多。

▲使用GBALoader看html网页并不能屏蔽脚本标签

EZPDA支持直接浏览MINI SD中的各种文本类文档(之所以说文本类文档是因为除了标准的.txt文档外还支持直接阅读.ini、.html等格式的文档),效果自然不必多说,各种图片格式文件也是有标识图标并且可以直接打开的,不过小Z试验后发现虽然能打开,但是基本都是花屏或黑屏,希望厂商能尽快修正这个功能。


       至于GBA游戏,EZⅣ运行的方式是众多烧录卡中最特别的。考虑到读取时间最优化,EZⅣ继承了EZⅢ的读取特性,对于小于128Mb的GBA游戏会直接写入PSRAM中快速启动,128Mb游戏启动仅需要30秒,速度相当快,而这种方式在关机后PSRAM中的内容会被释放,再次游戏还需要重新载入;对于大于128Mb的GBA游戏,则是写入到NORFLASHROM中运行,写入过程首先是“等待”擦除NORFLASHROM中的旧数据(即使断电也不会消除数据内容),然后再将新读入的游戏写入到NORFLASHROM中运行,这样做的好处就是一般来说大于128Mb的游戏一般情况下载入较慢,而通过写入到NORFLASHROM,当玩家再一次开机游戏时就不需要重新载入,可以直接运行保存在NORFLASHROM中的游戏,实现如同GBA正版卡带一般无需等待直接进入,而且NORFLASHROM写入慢、读取快的特性也绝对保证了游戏过程中绝不会有拖慢现象发生。

▲正在擦除NORFLASHROM数据……

小Z用256Mb的《MOTHER3》测试,首次运行时擦除NORFLASHROM中的内容需要1分28秒,写入共花去3分32秒,也就是说第一次载入一共花掉5分钟时间。GBA游戏的存档方面和NDS存档类似,也是在第二次开机时自动备份在MINI SD中Saver文件夹下,32KB存档备份只需要花12秒。最后小Z要补充说一句,很多已经拿到EZⅣ的玩家反映EZⅣ无法运行“图书仔”等第三方GBA软件,其实对于这些软件及某些按A键采用软复位启动白屏的GBA游戏,大家可以试试按L+A以硬复位方式启动,经小Z测试,“图书仔”采用这种方式启动完全没有问题。总体上看,EZⅣ对GBA游戏和第三方软件的兼容性还是很出色的。

转换软件篇
       对于一款烧录卡而言,最重要的当然是转换软件的兼容性,能支持多少GBA ROM,支不支持软复位、金手指、即时存档等附加功能,多少NDS Clean ROM可以运行,这些才是大家最为关心的。下面就让我们来看看EZⅣ转换软件EZⅣ Client的功能吧。小Z这里以截稿之日最新发布的4月29日EZⅣ Client alpha3版为例介绍。在EZ官方网站下载了最新版本转换软件后直接解压缩即可使用,并不需要安装或在特定目录才能运行。压缩包中的moonshell.ds.gba是专门为EZⅣ修改的MoonShell v1.1版,直接复制到MINI SD上就可以在NDSLoader下即可使用。


       运行EZⅣ_Client.exe就可以看到程序的主界面,左下角三个按钮我想不必小Z多说大家也能看懂吧。首先我们点“设置”按钮,插入EZ SD-READER后将“发送路径”一项选择到MINI SD任意目录,下面的语言选择就不用小Z多说了吧,“换肤”可以更换软件的UI,程序自带的两款UI感觉都相当的不错,而且网站上还有拓展UI可以下载哦!确定后我们就可以点“打开”来选择ROM文件了。

▲“设置”中我们最关心的就是发送路径

▲点“打开”后可以直接选择压缩的ROM文件

EZⅣ Client支持.rar、.zip压缩包直接打开,而且会自动识别NDS和GBA ROM。以Clean ROM编号0201欧版《马里奥赛车DS》为例,选择ROM文件打开后程序会自动识别游戏的英文名称,并且自动剪裁掉结尾无效的数据计算转换后ROM的实际大小。

▲程序自动识别游戏的名称并计算剪裁后的大小

至于NDS游戏存档问题,EZⅣ Client会自动加以修正,所以左上方“存档类型”、“存档大小”、“打存档补丁”都变成灰色不可选状态。NDS游戏“复位”和“金手指信息”功能现在EZⅣ还暂时不支持,因此这两项也为灰色不可选状态,不过未来应该都会支持。总结一下说,NDS游戏我们只需要点“打开”选择Clean ROM,之后点“发送”将转换后的.nds文件传送到MINI SD卡上就OK了。虽然不能批量转换、不能加入复位补丁,虽然功能上还有待完善,但是纯傻瓜操作对于第一次使用烧录卡的用户而言再方便不过了。至于现在对于NDS游戏的支持度上,93.7%的游戏完美运行,WFC、多人联机功能在《马里奥赛车DS》等部分游戏已经成功实现,这对于一款刚刚诞生的烧录卡来说已经很不错了,已经彻底无法启动的游戏列表小Z放在文章结尾处,详细游戏兼容性列表请参看EZⅣ官方NDS游戏兼容性列表。


       GBA游戏方面,我们以ROM编号2131欧版《通灵王》为例,打开后程序依旧会自动识别游戏名称和剪裁后的实际大小,至于游戏的存档类型及大小程序也会自动识别打补丁,非常智能化。GBA游戏还可以加入软复位和金手指功能,软复位只是最早的GBA游戏软复位补丁,在游戏中按SELECT+START+A+B键回到游戏开始而不能返回GBALoader,金手指采用了网络上标准的.cht作弊代码文件,虽然EZⅣ Client现在并没有为我们提供GBA Cheat包,但是网络上很多地方都有.cht文件下载。所有选项都选择好后就可以点“发送”将转换好的ROM文件传送到MINI SD卡上。

▲一切就序后点发送就可以啦!

使用金手指的GBA游戏在进入后需要按A键选择开启需要的金手指项目,之后按START就可以进入游戏。从小Z测试的结果上来看,现在EZⅣ还不支持GBA游戏的即时存档,不过根据官方的说法,“梳理完游戏兼容性问题后会立刻加入这些功能”。还有,其实很多GBA游戏不需要转换也是可以直接拷贝在MINI SD运行的,只是这样的话就无法使用存档备份功能,除非你能在游戏通关前只用EZⅣ来玩这一款游戏,否则存档很容易被覆盖掉。听小Z介绍了这么多,如果大家还有什么不明白的地方建议看看GBALoader中的“帮助”文档。

总评
       EZⅣ在4月22号也公布了官方售价——398元,价格的定位高于SC,而M3在EZⅣ公布价格后也立刻将自己全系列价位调整与之齐平。398元的价格也正显示EZ对自己新产品的一个定位——硬件强于SC,而软件落后于SC和M3,这个定位可以说是相当微妙的,也预示着EZⅣ还有一条漫长的路要走。M3从诞生初期就问题不断,发展到现在已成为对Clean ROM兼容性最好的烧录卡,并能安稳地将注意力转移到各种附带软件、拓展操作系统的研发上,一共用了大约10个月的时间。凭借EZ硬件设计上的优秀,又需要多久才能赶超SC、追上M3呢?小Z只能在这里祝福这位迟来的王者,希望昔日的宝剑依旧能再次显露出锐利的锋芒!

附:已知EZⅣ彻底无法启动的NDS游戏列表(有效时间:4月29日)
ROM编号      游戏名称                版本      备注
0026             口袋妖怪 冲刺       美          日版和欧版也同样无法运行。
0072             狂热噗呦噗呦         美          —
0141             史莱克大乱斗         美          欧版同样不能运行
0193             动物之森                日          —
0225             波斯王子战略版      欧         美版同样无法运行
0243             冒险王比特             日         —
0286             狂热噗呦噗呦2       日          进入后黑屏,和存档有关。
0302             KEROKERO7         日         有时需要启动两次,怀疑和存档相关。

硬件篇
       EZⅣ的拆解比较简单,只有卡带背面的一个螺丝,拆开螺丝后注意看左侧和顶部的定位卡,将卡带正面向下一推将所有定位卡解开,就可以打开卡带了。正式上市的卡带估计会用生产日期标签贴住螺丝孔,随意撕破标签拆开卡带就没有质保1年的服务了!打开卡带后我们就可以看到上卡面背后3个定位卡,由于EZ将MINI SD插槽设计在侧面,因此三个定位卡并没有对称分布,这样也就造成卡的右下侧几乎没有定位。厂商在这里涂了502强力胶防止松动,因此拆过卡的朋友最好在装配时也记得涂上胶,否则有外壳松动的问题可不要怪EZ哦,下面我们主要看看卡带内部结构。


       据小Z所知,EZⅣ最早公布于去年6月份,从那以后到现在已经更换了不下4次的设计方案,甚至有很多次几乎是在已经是成品的情况下而再一次被推翻进行设计。图中小Z给大家展示的正是去年8月公开的一款设计样本,当时就已经能够成功运行《陨石大战》了。

▲很早以前就公开过的EZⅣ样卡!

不过那时并没有采用外存储器的设计,现在MINI SD读卡器设计位置原来是一块大容量半导体芯片,用来存储游戏ROM。大约因为这个,此方案也就因此不能适应SC、M3已经开拓的市场要求而胎死腹中。而现在使用的包装公布于去年9月份,应该也是为那时的卡带设计的,不然也不会印有512Mb~8Gb的容量字样。还是让我们来看看EZⅣ成品电路板吧!
卡带的正面看主要是一块松下原装的可充电锂电池,主要是保存8Mb SRAM硬件存档芯片中的信息。

▲小Z解剖的EZⅣ正面图

电池下方还隐藏有一枚芯片,它就是EZⅣ核心控制芯片,如同电脑主板的南桥北桥一样负责调配所有资源,操作数据读取、写入的进行。电池右侧则是MINI SD的插槽。

▲从EZⅣ的背面来看电路的排布也相当的精致

再反过来看卡带的背面,左侧并列焊接的两枚芯片是在日本定制的BGA封装的MCP(多芯片包),里面容纳着128Mb的PSRAM和256Mb的NORFLASHROM。至小Z完稿之日,新版EZⅣ已经把两块128Mb NORFLASHROM整合为一块256Mb NORFLASHROM。右侧的1枚芯片则是采用TSOP(薄型小尺寸封装)封装8Mb SRam和32Mb NORFLASHROM的MCP,用来储存游戏存档以及写入NDS、GBA的Loader。(就是烧录卡内部的系统,也就说我们常说的烧录卡内核程序。)


       整个卡带上没有一处人工焊点,做工精良,电路板下方还印刷着EZⅣ 02 2006.03的信息,估计是指EZⅣ第二成品方案,2006年3月完成设计。EZⅣ的存储缓存芯片之所以采用128Mb的PSRAM和256Mb的NORFLASHROM,就是为了用于解决GBA游戏的完全载入模式。这种高速芯片的读取速度要比SDRAM快许多,决不会出现GBA游戏中的延时现象,这一点也是继承并发展了EZⅢ的成熟设计。MCP采用BGA封装,Loader采用TSOP薄型小尺寸封装,低耗电的节能设计,解决了烧录卡发热问题,并且延长了游戏时间。根据小Z的测试,自己NDS插上EZⅣ、PassMe及正版卡的情况下可以运行3小时50分自动关机,而除去PassMe可运行近6小时!但是EZⅣ取消了自从EZ2以来的硬件时钟芯片设计,为此恐怕要让GBA平台的各位《口袋》迷们失望了。可是大家要知道,现在时钟芯片的问题都是可以通过对GBA ROM打补丁解决,因此取消硬件时钟芯片也并不会严重到无法玩需要时钟GBA游戏的程度。而且这种硬件时钟在NDS的时代也是完全淘汰的产品,因为NDS的主机本体就自带时钟功能,像《任天狗》、《动物之森》这类真实时间制的NDS游戏如果需要获得时间,直接通过程序函数指令访问主机就可以获取NDS内部时钟,简单方便。再说取消掉烧录卡硬件时钟芯片还可以大大减小卡带设计上的约束,也因此让EZⅣ实现了GBA真卡大小,可谓得大于失,总体上看,EZⅣ硬件设计与同期烧录卡相比还是相当优秀的。

内核篇
       同EZⅢ一样,EZⅣ烧录卡内核也分为NDSLoader和GBALoader两部分,而且两部分操作系统都是基于EZⅢ基础上制作的。至笔者截稿之日为止,内核NDS部分采用的是[SD]NDSLoader V1.11版,GBA部分采用[SD]V1.350版。对于没有使用Flashme刷机的NDS/IDS/NDSL启用主机自动开始游戏选项的话,在插上PassMe/PassCard等引导卡后就会自动进入NDSLoader,而且NDSLoader几乎兼容所有市面上的PassMe/PassCard等同类或后续产品,如果不插NDS卡槽引导卡开机后会自动进入GBALoader;如果是刷过机的玩家,开机则会自动进入NDSLoader,想要进入GBA模式需要按NDS主机的SELECT键进入GBALoader启动GBA游戏。这里需要强调一下的是使用PassMe2引导的用户,将对应PassMe2和正版卡对应的SAV文件复制到MINI SD卡的Saver目录,如没有该目录请手动建立,并将该sav文件改名为PassMe2.sav,以保证能够被内核自动辨认。


       还有内核的升级,首先大家需要去EZ官方论坛(http://bbs.ezflash.cn)的EZⅣ讨论区置顶贴中找到最新版的内核下载,解压缩后直接拷贝到MINI SD根目录下,并更名为ezfla_up.bin,然后插好EZⅣ按R键开机,不论NDS模式还是GBA模式这时都会进入到内核升级界面识别到ezfla_up.bin升级文件自动升级,这时大家一定要保证不能断电关机哦!

▲在NDS模式下内核升级完成后会提示关机重新启动NDS

NDS模式下升级后需要重新启动,GBA模式下升级后则会自动进入语言选项。使用PassMe引导卡的用户建议在不插PassMe的GBA模式下升级,并且升级成功后还必须先进入一次GBA模式,让内核自动读取PassMe2.sav进入SRAM,以供PassMe2设备引导,之后即可插上PassMe2设备正常引导NDS游戏。EZⅣ内核现在已经能够支持各种常见品牌、最大2GB容量的MINI SD,也就是说实现16Gb烧录卡功能,但是MINI SD一定要格式化为FAT文件系统,FAT32会出现NDS游戏白屏现象。下面,就让我们分别来看看NDS和GBA两部分Loader的功能吧!

NDSLoader
       新版本的NDSLoader已经更新为为EZⅣ新设计的UI(用户界面),上屏显示的是EZⅣ的标志及NDSLoader版本号,下屏是操作界面。

▲新版本更换后的上屏界面

在NDSLoader下我们只能使用方向键、A、B键以及触摸屏操作,其他按键均无作用。下屏左侧的5个图标现在只开放了3个,最上面硬盘图标表示右侧横行文字用来显示当前文件夹位置。点击第二个磁盘图标右侧显示的就是MINI SD目录结构,MINI SD目录结构现在还只能显示DOS下那种8.3文件命名格式,就是说主文件名最多只能显示8个字符,超过8个字符的文件或文件夹名将会以“~”加数字编号显示,这一点感觉有些落后。

▲略显落后的DOS文件名称显示方式

而且文件前没有文件类型图标标识,连文件和文件夹的区分都只能靠有没有副文件名及文件大小显示来判断。没有上下翻页功能这一点也很不人性化,目录中文件再多也只有按上下键一个个地找。


       NDSLoader下可以运行.nds、.gba、.bin格式的NDS程序文件,GBA游戏虽然也能运行,但是无法激活金手指等功能,且大于256Mb的基本都会在读取后死机。直接在触摸屏上双击需要运行的文件可以直接开始读取的触摸操作倒是不错,不过不论按A启动还是通过触摸屏启动,都不显示读取进度这一点让人非常不舒服,因为这样我们根本不知道读取何时才能完成或者机器是否已经死机。其实这样的设置也是考虑到转换后的NDS游戏都采用了MINI SD直接读取运行的方式,EZⅣ的转换软件并没有如同SC、M3那样的完全载入模式(就是对于小于256Mb的ROM游戏载入RAM中再启动),因此一般来讲都能在1秒左右进入游戏,这样看没有读取进度也就属于正常了。


       至于游戏的存档,EZⅣ采用了类似M3的存档机制,NDS的Clean ROM通过转换软件转换后,存档会被自动修正在GBA的SRAM存档区域,游戏时存档不会自动写入MINI SD卡,而是在关机后第二次启动NDS时再自动将SRAM中的存档备份在MINI SD卡上,减少了游戏过程中频繁向MINI SD写入数据的过程,而且存档放在SRAM中即使关机后很长时间不开机,有锂电池供电保存也是很安全的。

▲正在NDSLoader模式下写入《为你而死》游戏存档

EZⅣ存档备份还有一个特色,相比SC、M3需要在转换游戏同时创立存档文件不同,EZⅣ的存档备份系统在第一次游戏后可以自动在MINI SD上创立存档文件。至于Clean ROM转换后的游戏兼容性,小Z放在后面的“转换软件篇”来为大家介绍,这里着重提一下关于对第三方软件的支持度问题。


       最近一段时间,由于NDS第三方Wi-Fi开发包的诞生以及DevKitArm r18最新版本编译器的不断完善, PC遥控、文件管理器、模拟器等各种第三方软件也是如雨后春笋一般层出不穷。EZⅣ的NDSLoader目前只能支持.gba和.bin格式的NDS第三方软件,直接拷贝在MINI SD上运行即可。而.nds后缀的第三方软件文件需要使用ndstool转换成.gba格式才可以启动。那些.nds格式的第三方软件因为与转换后Clean ROM依旧采用.nds后缀的游戏文件冲突,导致使用.nds后缀的第三方软件会以EZⅣ独特的转换模式读入而不可运行。

▲SFC上的精典游戏《灌篮高手》通过SnesDSemu在EZⅣ上完美运行

▲最近小Z在EZⅣ上观看的.dpg格式《我的女神》

至于软件支持度上,经小Z测试,现在超任模拟器SnesDSemu已经可以成功运行,MoonShell在EZⅣ的转换软件包中也有提供EZⅣ专用1.1版本运行效果几乎完美,至于其他如绘画软件Draw R9在启动后下屏会显示EZⅣ上屏界面后死机,音乐软件NitroTracker v0.1.3虽然成功启动但是运行时会花屏、具有文件管理器功能的DSOrganize B1.8版本运行后如同SC-CF版一样白屏。以上软件的下载请到小Z的Blog或Levelup掌机区,看来EZⅣ在运行自制软件上还有很多需要改进的地方,小Z个人认为问题主要还是集中在芯片地址控制上,最好的解决方法一方面是这些软件本身提高对于EZⅣ的支持度,另一方面也希望EZ官方能够将MINI SD读取写入的开发库提供给广大爱好者,双方一起努力或许会更快解决兼容性问题。左侧第三个电影胶片图标点击后将会在右侧文件列表显示NORFLASHROM中的内容,奇怪的是这里文件名的显示并没有受到DOS系统8.3文件名显示的约束。至于第四个音乐CD图标的用途暂时还不明。

GBALoader
       GBALoader部分看起来可要比NDSLoader完成度高许多,由于继承了EZⅢ Loader,进入后首先会看到EZPDA的软件启动界面。记得小Z在刚刚拿到EZⅣ时的v1.330版还没有屏蔽时钟功能,右下角总是显示着“2000-00-00 00:00:00”的时间,设置中同样还有时间设定。

▲旧内核中搞笑的时间显示功能

▲还是新版本桌面看起来比较酷

不过新版本内核已经彻底屏蔽了这部分无效功能,只是在“我的电脑”中按R键还是会显示出来。首次进入GBALoader时需要进行语言选择,然后就会启动到GBALoader的桌面。


       桌面上共5个图标,点A键后会显示当前选中图标的功能介绍。其中的第三项“扫雷游戏”和第五项“帮助”都是EZⅢ上照搬过来的,没有做任何变动,而且运行也没有什么问题;第二项“存档链接”是指在使用EZPDA我的电脑阅读文本时可以通过按START键进行书签存档,而下一次阅读就可以直接选择存档链接继续阅读——但是小Z试验后的结果是只能在“我的电脑”中跳转到文档所在目录,打开文档阅读依旧是从头开始,并不能自动跳转到上次阅读的位置,看来问题应该也是出在EZ-Disk由原来EZⅢ的NANDFLASH变为MINI SD卡后硬件地址的变动;第四项“设置”中刚刚小Z已经提到,移除了时间设定后只剩下“语言设定”.

▲在“我的电脑”中可以看到NORFLASHROM中《尤歌朵拉同盟》的ROM


       至于第一项“我的电脑”,打开后会看到EZ-Disk文件夹,里面就是MINI SD卡的内容,如果运行过大于128Mb的GBA游戏,在EZ-Disk的下方我们还会看到依旧写在NORFLASHROM中的.gba游戏ROM文件,并且可以点击A键快速进入,进入EZ-Disk后,文件名的显示又依旧回到了DOS的8.3格式,不过与NDSLoader相比,有了文件类型标识图标看起来舒服了许多。

▲使用GBALoader看html网页并不能屏蔽脚本标签

EZPDA支持直接浏览MINI SD中的各种文本类文档(之所以说文本类文档是因为除了标准的.txt文档外还支持直接阅读.ini、.html等格式的文档),效果自然不必多说,各种图片格式文件也是有标识图标并且可以直接打开的,不过小Z试验后发现虽然能打开,但是基本都是花屏或黑屏,希望厂商能尽快修正这个功能。


       至于GBA游戏,EZⅣ运行的方式是众多烧录卡中最特别的。考虑到读取时间最优化,EZⅣ继承了EZⅢ的读取特性,对于小于128Mb的GBA游戏会直接写入PSRAM中快速启动,128Mb游戏启动仅需要30秒,速度相当快,而这种方式在关机后PSRAM中的内容会被释放,再次游戏还需要重新载入;对于大于128Mb的GBA游戏,则是写入到NORFLASHROM中运行,写入过程首先是“等待”擦除NORFLASHROM中的旧数据(即使断电也不会消除数据内容),然后再将新读入的游戏写入到NORFLASHROM中运行,这样做的好处就是一般来说大于128Mb的游戏一般情况下载入较慢,而通过写入到NORFLASHROM,当玩家再一次开机游戏时就不需要重新载入,可以直接运行保存在NORFLASHROM中的游戏,实现如同GBA正版卡带一般无需等待直接进入,而且NORFLASHROM写入慢、读取快的特性也绝对保证了游戏过程中绝不会有拖慢现象发生。

▲正在擦除NORFLASHROM数据……

小Z用256Mb的《MOTHER3》测试,首次运行时擦除NORFLASHROM中的内容需要1分28秒,写入共花去3分32秒,也就是说第一次载入一共花掉5分钟时间。GBA游戏的存档方面和NDS存档类似,也是在第二次开机时自动备份在MINI SD中Saver文件夹下,32KB存档备份只需要花12秒。最后小Z要补充说一句,很多已经拿到EZⅣ的玩家反映EZⅣ无法运行“图书仔”等第三方GBA软件,其实对于这些软件及某些按A键采用软复位启动白屏的GBA游戏,大家可以试试按L+A以硬复位方式启动,经小Z测试,“图书仔”采用这种方式启动完全没有问题。总体上看,EZⅣ对GBA游戏和第三方软件的兼容性还是很出色的。

转换软件篇
       对于一款烧录卡而言,最重要的当然是转换软件的兼容性,能支持多少GBA ROM,支不支持软复位、金手指、即时存档等附加功能,多少NDS Clean ROM可以运行,这些才是大家最为关心的。下面就让我们来看看EZⅣ转换软件EZⅣ Client的功能吧。小Z这里以截稿之日最新发布的4月29日EZⅣ Client alpha3版为例介绍。在EZ官方网站下载了最新版本转换软件后直接解压缩即可使用,并不需要安装或在特定目录才能运行。压缩包中的moonshell.ds.gba是专门为EZⅣ修改的MoonShell v1.1版,直接复制到MINI SD上就可以在NDSLoader下即可使用。


       运行EZⅣ_Client.exe就可以看到程序的主界面,左下角三个按钮我想不必小Z多说大家也能看懂吧。首先我们点“设置”按钮,插入EZ SD-READER后将“发送路径”一项选择到MINI SD任意目录,下面的语言选择就不用小Z多说了吧,“换肤”可以更换软件的UI,程序自带的两款UI感觉都相当的不错,而且网站上还有拓展UI可以下载哦!确定后我们就可以点“打开”来选择ROM文件了。

▲“设置”中我们最关心的就是发送路径

▲点“打开”后可以直接选择压缩的ROM文件

EZⅣ Client支持.rar、.zip压缩包直接打开,而且会自动识别NDS和GBA ROM。以Clean ROM编号0201欧版《马里奥赛车DS》为例,选择ROM文件打开后程序会自动识别游戏的英文名称,并且自动剪裁掉结尾无效的数据计算转换后ROM的实际大小。

▲程序自动识别游戏的名称并计算剪裁后的大小

至于NDS游戏存档问题,EZⅣ Client会自动加以修正,所以左上方“存档类型”、“存档大小”、“打存档补丁”都变成灰色不可选状态。NDS游戏“复位”和“金手指信息”功能现在EZⅣ还暂时不支持,因此这两项也为灰色不可选状态,不过未来应该都会支持。总结一下说,NDS游戏我们只需要点“打开”选择Clean ROM,之后点“发送”将转换后的.nds文件传送到MINI SD卡上就OK了。虽然不能批量转换、不能加入复位补丁,虽然功能上还有待完善,但是纯傻瓜操作对于第一次使用烧录卡的用户而言再方便不过了。至于现在对于NDS游戏的支持度上,93.7%的游戏完美运行,WFC、多人联机功能在《马里奥赛车DS》等部分游戏已经成功实现,这对于一款刚刚诞生的烧录卡来说已经很不错了,已经彻底无法启动的游戏列表小Z放在文章结尾处,详细游戏兼容性列表请参看EZⅣ官方NDS游戏兼容性列表。


       GBA游戏方面,我们以ROM编号2131欧版《通灵王》为例,打开后程序依旧会自动识别游戏名称和剪裁后的实际大小,至于游戏的存档类型及大小程序也会自动识别打补丁,非常智能化。GBA游戏还可以加入软复位和金手指功能,软复位只是最早的GBA游戏软复位补丁,在游戏中按SELECT+START+A+B键回到游戏开始而不能返回GBALoader,金手指采用了网络上标准的.cht作弊代码文件,虽然EZⅣ Client现在并没有为我们提供GBA Cheat包,但是网络上很多地方都有.cht文件下载。所有选项都选择好后就可以点“发送”将转换好的ROM文件传送到MINI SD卡上。

▲一切就序后点发送就可以啦!

使用金手指的GBA游戏在进入后需要按A键选择开启需要的金手指项目,之后按START就可以进入游戏。从小Z测试的结果上来看,现在EZⅣ还不支持GBA游戏的即时存档,不过根据官方的说法,“梳理完游戏兼容性问题后会立刻加入这些功能”。还有,其实很多GBA游戏不需要转换也是可以直接拷贝在MINI SD运行的,只是这样的话就无法使用存档备份功能,除非你能在游戏通关前只用EZⅣ来玩这一款游戏,否则存档很容易被覆盖掉。听小Z介绍了这么多,如果大家还有什么不明白的地方建议看看GBALoader中的“帮助”文档。

总评
       EZⅣ在4月22号也公布了官方售价——398元,价格的定位高于SC,而M3在EZⅣ公布价格后也立刻将自己全系列价位调整与之齐平。398元的价格也正显示EZ对自己新产品的一个定位——硬件强于SC,而软件落后于SC和M3,这个定位可以说是相当微妙的,也预示着EZⅣ还有一条漫长的路要走。M3从诞生初期就问题不断,发展到现在已成为对Clean ROM兼容性最好的烧录卡,并能安稳地将注意力转移到各种附带软件、拓展操作系统的研发上,一共用了大约10个月的时间。凭借EZ硬件设计上的优秀,又需要多久才能赶超SC、追上M3呢?小Z只能在这里祝福这位迟来的王者,希望昔日的宝剑依旧能再次显露出锐利的锋芒!

附:已知EZⅣ彻底无法启动的NDS游戏列表(有效时间:4月29日)
ROM编号      游戏名称                版本      备注
0026             口袋妖怪 冲刺       美          日版和欧版也同样无法运行。
0072             狂热噗呦噗呦         美          —
0141             史莱克大乱斗         美          欧版同样不能运行
0193             动物之森                日          —
0225             波斯王子战略版      欧         美版同样无法运行
0243             冒险王比特             日         —
0286             狂热噗呦噗呦2       日          进入后黑屏,和存档有关。
0302             KEROKERO7         日         有时需要启动两次,怀疑和存档相关。

【编辑:ZinniaSun】

关于迟来的王者—EZⅣ抢先初评测的新闻

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