《实况足球10》带球速度详细研究

2006-05-15 19:14:54 神评论

17173 新闻导语

首先我要说明几个问题。第一,在测试球员跑动时,我采用的是,跑5次,取3次最好成绩。第二,在测试时,我发现了一个小窍门,就是读盘时就按住方向和R1,这样训练一开始球员就启动,这样可以最大程度的避免误差。第三,在跑动过程中,一旦发现球员不小心把球趟大了,我们应该把这次的成绩去掉,虽然

首先我要说明几个问题。

第一,在测试球员跑动时,我采用的是,跑5次,取3次最好成绩。
第二,在测试时,我发现了一个小窍门,就是读盘时就按住方向和R1,这样训练一开始球员就启动,这样可以最大程度的避免误差。
第三,在跑动过程中,一旦发现球员不小心把球趟大了,我们应该把这次的成绩去掉,虽然趟大了可以跑得更快。

首先,我们来看球员空跑时,有哪些数据在影响他的速度。

设置这么一个场景,球员从点球点出发,跑到中线时触球,同时完成训练。

duff(速度86 加速度91) 成绩 5?53 5?53 5?55
eto?o (速度95 加速度97) 成绩 5?41 (注:后面我就直接写平均值了)
martins (速度99 加速度99) 成绩 5?36
morales (速度79 加速度70) 成绩 5?61
keller (速度62 加速度71) 成绩 5?90

从这5个人我们很容易看出,随着速度值的提高,球员跑得越来越快,而且是线性增加的!

不信的人可以自行计算,我已经算过了,假定这个跑动距离是50m的话,速度值每提高5,速度将提高0.1m/s左右。

注意:这里所谓的线性增加并不是严格的,而是近似的,这是误差存在所造成的。

再来看看大家关心的加速度值的用处。

我设置另一个场景,球员空跑10m,即从点球点跑到弧顶。

跑了三个人,我就放弃了,因为我发现10m的距离也不足以显示加速度的差距,就是说,加速度的差距基本可以忽略,就是说加速度只存在于手感中。

duff 1?78
martins 1?75
reyes (86 87) 1?78

好了,热身完毕了。下面开始对带球运动的研究,相对于无球空跑,带球的建模就难太多了。我们在开始前先带着疑问,那些数据对带球运动有影响?它们是如何影响的?

支持键盘 ← 和 → 分页

本文导航

关于《实况足球10》带球速度详细研究的新闻