壮丽的战场!《大战略DS》中文前瞻及要素

2006-05-10 20:17:21 神评论

17173 新闻导语

游戏信息:游戏名称:大战略DS游戏类型:模拟战争游戏平台:NDS游戏人数:1-2人(2人时需要2张卡)CERO:全年龄游戏价格:5040日元发售时间:2006年5月25日游戏简介:自从1985年的《现代大战略》发售以来,便涌出了一系列的《大战略》游戏。多种多样的兵器、丰富的舞台M

游戏信息:

游戏名称:大战略DS
游戏类型:模拟战争
游戏平台:NDS
游戏人数:1-2人(2人时需要2张卡)
CERO:全年龄
游戏价格:5040日元
发售时间:2006年5月25日
游戏简介:
  自从1985年的《现代大战略》发售以来,便涌出了一系列的《大战略》游戏。
  多种多样的兵器、丰富的舞台MAP、易于上手但深奥的系统,使得《大战略》系列拥有很高的人气。这次《大战略DS》搭载了新系统在携带机NDS上登场了。

游戏系统率领无国籍俑兵军取得战争胜利

玩家指挥的军队是无国籍的俑兵军“ワイルドギース”。“ワイルドギース”是不属于国家管辖的独立军团。
玩家要根据战况,不断使自己的军团成长,在战场上突击敌人帮助参战国取得战斗的胜利。

选择援助的国家(军队)

两方参战军队的战斗目的和报酬。

报酬很重要,战斗胜利后可以用来使自己的军团成长。
收集喜好的兵器

依据友方军队的兵器,开发出自己军团独有的兵器。

随着剧情的发展会不断得到新的兵器。
即使失败也能推进剧情

ワイルドギース和任何国家都没有直接的相关联系的,所以就算战斗失败了游戏也不会结束。

当然,你还可以再度挑挑战这个任务。


兵器进化

ワイルドギース使用的兵器,可以随着战争的进行而进化。
积累经验值以及取得战斗胜利,这样パワーアップし的新兵器的威力就会提升。
不断使用生产的新兵器是使其进化的秘诀。

兵器进化例子: “M109A2 自走榴弾砲”的情形

【M109A2 自走榴弾砲】

初期生产的M109A2。可以消灭5辆坦克。
【M109A4 自走榴弾砲】

增加经验值进化的M109A4。火力和命中率上升了,可以消灭多1辆同样的坦克。
【M109A6 Prdn】

M109A2进化的最终形态M109A6。攻击力大幅度上升,有可能将敌方一击击破。

强力进化
经验值在单位全灭后就会消失。我们可以避开敌方攻击,在被全部消灭之前,让同种兵器的但位进行「合流」,之后部队的数目和经验值都会加在一起。
利用这个方法可以使兵器早点快速进化。(注意单位的部队数最大为10)



战场为了胜利!战略建议9个要点

要点1

用运输单位运输步兵
游戏开始后,谁都想把中立的都市和基地占领变为自己的吧。

因此,用运输单位运输占领用的步兵就很有必要。
要点2

最先占领基地!
基地是在战场上起着不容忽视的地位的,可以给友方,敌方,还有自己军队的单位进行修理和补给。

抢先占领基地并且保护好,在之后的战斗中就能发挥其有利的效果。
要点3

抢先占领都市!

占领都市,那么生产兵器所必要的军费也就到手了。

尽可能多地占领都市,比敌人优先生产大量的高价钱的兵器!
要点4

制作性能良好的兵器
例如,尽管是同种兵器,但在不同的国家它的价格和性能也大大改变。

比较不同坦克的性能和生产用的价钱,选择生产自己的兵器。
要点5

攻击方法的区分使用
攻击方法分为近距离攻击,远距离攻击和复数攻击。

根据自己的攻击方法,合理地配置各单位。灵活运用的话就有可能在1回合全灭迫近的敌人!
要点6

经常进行补给

弹尽粮绝的单位是不能攻击的,只能成为敌方的攻击对象。

补给车在后方待机以便给弹药花光的兵器进行补给使其恢复元气吧。
要点7

使用“索敵”进行先制攻撃!
索敌(确认敌人位置的能力)是指位于高处的单位可以探知敌人的位置并可以进行先制攻击。

多多埋伏等待敌方军队的到来吧。
要点8

确认单位的类型

相同类型的单位在不同的地形所发挥的性能也不一样。

同样类型的敌方单位之间的攻击效果也有所改变,所以在战斗的时候确认单位的类型吧。
要点9

灵活使用“合流”

同种类的单位间在机体数量减少时就能选择合流。

机体数量少的单位的攻击和防御效果也大大降低,尽量在全灭前进行合流以便节约金钱吧。


剧情风沙飞舞制压沙漠地带

游戏的流程是选择友方的国家(军队),然后按照「生产」→「移动/攻击」→「占领/破坏」的流程在参战的全部国家中进行。 最后,完成阵营的战斗目的(占领司令部或者全灭敌方军队)。在规定的回合结束的时候这一关也就结束了。

 1 选择援助的阵营

决定“ワイルドギース”战斗开始时的友方军。

根据条件进行决定吧。

 2 生产兵器

在现有军费的范围内生产兵器加入到部队中进行战斗。

根据地图上敌人的兵器决定生产兵器的顺序吧。
 3 进军

把生产好的单位从基地出动进行攻击。

移动距离根据单位自身的性能、地形的类型(地上・空)而有所变化。
 4 战斗

敌人靠近到一定距离时,就能够对其进行攻击。

根据相性关系在一个回合内消灭众多的敌方单位吧。
 5 占领/破坏

用步兵去占领敌方的或者中立的都市和基地。

都市是生产单位时所用的资金的重要来源。
 6 占领司令部/全灭敌人部队

 在规定的回合内完成占领司令部或者全灭敌人部队,这样在战斗中玩家就胜利了。
反之,在没有完成的情况下玩家就算失败了。


剧情的变化

ワイルドギース”不和特定的国家有关系,所以战斗的胜败也不会影响到剧情的发展。

但是,那之后的剧情会根据战斗结果发生一定的改变。

剧情变化例子

选择友方军开始进行游戏

→ 胜利条件

→ 失败条件

胜利后
剧情发展
失败后
剧情发展

预览战场的地图
左边的地图是在剧情砂漠的关卡「反乱之炎」的整体图。

地图上有2所司令部,5所陆军基地,1所空军基地,3所补给基地,12个都市。
其中玩家(青色)在游戏开始时拥有1所陆军基地,2个都市。

红和绿那边是友方军会根据战况而改变。在该地图的情况下,最初占领左上方的仅有的一个空军基地是取得这次战斗胜利的捷径。

地图上的各种建筑物

【司令部】
作为军事据点,司令部被占领的话战斗就算自动失败了。
【陆军基地】
地上兵器的生产/修理。制压接触敌人的地点附近的基地会对战斗很有帮助。
【空军基地】
航空兵器的生产/修理。在任何情况下都是必须夺取的地方。
【补给基地】
进行弹药和燃料的补给和回复在战斗中损失的机体。
【大都市】
陆地兵器的弹药和燃料的补给用的军资金每回合获得1000。
【小都市】
陆地兵器的弹药和燃料的补给用的军资金每回合获得500。

※另外建筑物物导弹基地和废墟也将登场。

DS/对战NDS的新系统

『大战略DS』是在在任何地方都能玩的携带方便的NDS上发布的。本作追加了在目前的「大战略系列」中所没有的系统--改善后的新系统。


游戏画面

活用2个画面上下分开显示单位的情报。

大战略的特征就是情报量很多,通过分开显示,就能使操作更加容易。



【从六角形到正方形】

地图的表示方法,从原来的六角形类型转变为另外一种更加友善的正方形类型了。



【快速的战斗场景】

在NDS上不要载入就能快速进入战斗画面。地图画面上的战斗场景的移动也非常平滑。

可以对上下画面进行切换
按下SELECT键
在大战略DS中,一个画面进行地图上的各种操作,另一个画面显示其他的情报等。
在游戏中,
按下SELECT键就能够切换游戏的上下画面
甚至,战斗时的战斗画面和操作地图的画面能够同时显示,也可以在战斗画面的时候进行切换。


可以只用触摸屏来操作
【操作地图】
【 单位选择 】
操作地图在下画面时,单位的选择・移动・单位选择后可以在地图上移动。
用笔尖选择单位后就能显示它的移动范围。如果要选择待机在基地里的单位,则要首先选中基地,再选择具体的单位。
【单位移动】
【 指令选择 】
确定目的地,再次选择目的地将该单位移动到目的地哪里。 选择移动后的单位的行动。尽可能选择能向敌人邻近的都市移动,战斗并占领的单位。
【地图移动(点击移动】
【 地图移动(滚动) 】
用笔尖进行前后左右触摸移动,以触摸点为中心点,确认周边的情况。
选择地图的画面边缘,就能在地图上进行滚动。

【触摸用的操作图标】
在地图上同时显示B・X・Y等控制图标。
在此图标上轻按一下,就能得到控制器的按钮同样的行动。全部操作都可以通过操作图标来完成。

无线通信对战

『大战略DS』中不仅仅只有CPU作为对手,也可以和各个朋友培养出的ワイルドギース军团进行对战。

▲玩家都持有游戏卡的情况下进行的无线通信对战。

▲和通信对手连接的对战地图和规则的设定。
在通信对战中有“撤退”这指令。
在确定失败后就可以果断地选择这一指令。
通信对战的地图没有在剧情模式中登场,是完全原创的地图。
随着剧情模式的发展,这些原创的地图也会不断增加。

游戏系统率领无国籍俑兵军取得战争胜利

玩家指挥的军队是无国籍的俑兵军“ワイルドギース”。“ワイルドギース”是不属于国家管辖的独立军团。
玩家要根据战况,不断使自己的军团成长,在战场上突击敌人帮助参战国取得战斗的胜利。

选择援助的国家(军队)

两方参战军队的战斗目的和报酬。

报酬很重要,战斗胜利后可以用来使自己的军团成长。
收集喜好的兵器

依据友方军队的兵器,开发出自己军团独有的兵器。

随着剧情的发展会不断得到新的兵器。
即使失败也能推进剧情

ワイルドギース和任何国家都没有直接的相关联系的,所以就算战斗失败了游戏也不会结束。

当然,你还可以再度挑挑战这个任务。


兵器进化

ワイルドギース使用的兵器,可以随着战争的进行而进化。
积累经验值以及取得战斗胜利,这样パワーアップし的新兵器的威力就会提升。
不断使用生产的新兵器是使其进化的秘诀。

兵器进化例子: “M109A2 自走榴弾砲”的情形

【M109A2 自走榴弾砲】

初期生产的M109A2。可以消灭5辆坦克。
【M109A4 自走榴弾砲】

增加经验值进化的M109A4。火力和命中率上升了,可以消灭多1辆同样的坦克。
【M109A6 Prdn】

M109A2进化的最终形态M109A6。攻击力大幅度上升,有可能将敌方一击击破。

强力进化
经验值在单位全灭后就会消失。我们可以避开敌方攻击,在被全部消灭之前,让同种兵器的但位进行「合流」,之后部队的数目和经验值都会加在一起。
利用这个方法可以使兵器早点快速进化。(注意单位的部队数最大为10)




战场为了胜利!战略建议9个要点

要点1

用运输单位运输步兵
游戏开始后,谁都想把中立的都市和基地占领变为自己的吧。

因此,用运输单位运输占领用的步兵就很有必要。
要点2

最先占领基地!
基地是在战场上起着不容忽视的地位的,可以给友方,敌方,还有自己军队的单位进行修理和补给。

抢先占领基地并且保护好,在之后的战斗中就能发挥其有利的效果。
要点3

抢先占领都市!

占领都市,那么生产兵器所必要的军费也就到手了。

尽可能多地占领都市,比敌人优先生产大量的高价钱的兵器!
要点4

制作性能良好的兵器
例如,尽管是同种兵器,但在不同的国家它的价格和性能也大大改变。

比较不同坦克的性能和生产用的价钱,选择生产自己的兵器。
要点5

攻击方法的区分使用
攻击方法分为近距离攻击,远距离攻击和复数攻击。

根据自己的攻击方法,合理地配置各单位。灵活运用的话就有可能在1回合全灭迫近的敌人!
要点6

经常进行补给

弹尽粮绝的单位是不能攻击的,只能成为敌方的攻击对象。

补给车在后方待机以便给弹药花光的兵器进行补给使其恢复元气吧。
要点7

使用“索敵”进行先制攻撃!
索敌(确认敌人位置的能力)是指位于高处的单位可以探知敌人的位置并可以进行先制攻击。

多多埋伏等待敌方军队的到来吧。
要点8

确认单位的类型

相同类型的单位在不同的地形所发挥的性能也不一样。

同样类型的敌方单位之间的攻击效果也有所改变,所以在战斗的时候确认单位的类型吧。
要点9

灵活使用“合流”

同种类的单位间在机体数量减少时就能选择合流。

机体数量少的单位的攻击和防御效果也大大降低,尽量在全灭前进行合流以便节约金钱吧。

剧情风沙飞舞制压沙漠地带

游戏的流程是选择友方的国家(军队),然后按照「生产」→「移动/攻击」→「占领/破坏」的流程在参战的全部国家中进行。 最后,完成阵营的战斗目的(占领司令部或者全灭敌方军队)。在规定的回合结束的时候这一关也就结束了。

 1 选择援助的阵营

决定“ワイルドギース”战斗开始时的友方军。

根据条件进行决定吧。

 2 生产兵器

在现有军费的范围内生产兵器加入到部队中进行战斗。

根据地图上敌人的兵器决定生产兵器的顺序吧。
 3 进军

把生产好的单位从基地出动进行攻击。

移动距离根据单位自身的性能、地形的类型(地上・空)而有所变化。
 4 战斗

敌人靠近到一定距离时,就能够对其进行攻击。

根据相性关系在一个回合内消灭众多的敌方单位吧。
 5 占领/破坏

用步兵去占领敌方的或者中立的都市和基地。

都市是生产单位时所用的资金的重要来源。
 6 占领司令部/全灭敌人部队

 在规定的回合内完成占领司令部或者全灭敌人部队,这样在战斗中玩家就胜利了。
反之,在没有完成的情况下玩家就算失败了。


剧情的变化

ワイルドギース”不和特定的国家有关系,所以战斗的胜败也不会影响到剧情的发展。

但是,那之后的剧情会根据战斗结果发生一定的改变。

剧情变化例子

选择友方军开始进行游戏

→ 胜利条件

→ 失败条件

胜利后
剧情发展
失败后
剧情发展

预览战场的地图
左边的地图是在剧情砂漠的关卡「反乱之炎」的整体图。

地图上有2所司令部,5所陆军基地,1所空军基地,3所补给基地,12个都市。
其中玩家(青色)在游戏开始时拥有1所陆军基地,2个都市。

红和绿那边是友方军会根据战况而改变。在该地图的情况下,最初占领左上方的仅有的一个空军基地是取得这次战斗胜利的捷径。

地图上的各种建筑物

【司令部】
作为军事据点,司令部被占领的话战斗就算自动失败了。
【陆军基地】
地上兵器的生产/修理。制压接触敌人的地点附近的基地会对战斗很有帮助。
【空军基地】
航空兵器的生产/修理。在任何情况下都是必须夺取的地方。
【补给基地】
进行弹药和燃料的补给和回复在战斗中损失的机体。
【大都市】
陆地兵器的弹药和燃料的补给用的军资金每回合获得1000。
【小都市】
陆地兵器的弹药和燃料的补给用的军资金每回合获得500。

※另外建筑物物导弹基地和废墟也将登场。

DS/对战NDS的新系统

『大战略DS』是在在任何地方都能玩的携带方便的NDS上发布的。本作追加了在目前的「大战略系列」中所没有的系统--改善后的新系统。


游戏画面

活用2个画面上下分开显示单位的情报。

大战略的特征就是情报量很多,通过分开显示,就能使操作更加容易。



【从六角形到正方形】

地图的表示方法,从原来的六角形类型转变为另外一种更加友善的正方形类型了。



【快速的战斗场景】

在NDS上不要载入就能快速进入战斗画面。地图画面上的战斗场景的移动也非常平滑。

可以对上下画面进行切换
按下SELECT键
在大战略DS中,一个画面进行地图上的各种操作,另一个画面显示其他的情报等。
在游戏中,
按下SELECT键就能够切换游戏的上下画面
甚至,战斗时的战斗画面和操作地图的画面能够同时显示,也可以在战斗画面的时候进行切换。


可以只用触摸屏来操作
【操作地图】
【 单位选择 】
操作地图在下画面时,单位的选择・移动・单位选择后可以在地图上移动。
用笔尖选择单位后就能显示它的移动范围。如果要选择待机在基地里的单位,则要首先选中基地,再选择具体的单位。
【单位移动】
【 指令选择 】
确定目的地,再次选择目的地将该单位移动到目的地哪里。 选择移动后的单位的行动。尽可能选择能向敌人邻近的都市移动,战斗并占领的单位。
【地图移动(点击移动】
【 地图移动(滚动) 】
用笔尖进行前后左右触摸移动,以触摸点为中心点,确认周边的情况。
选择地图的画面边缘,就能在地图上进行滚动。

【触摸用的操作图标】
在地图上同时显示B・X・Y等控制图标。
在此图标上轻按一下,就能得到控制器的按钮同样的行动。全部操作都可以通过操作图标来完成。

无线通信对战

『大战略DS』中不仅仅只有CPU作为对手,也可以和各个朋友培养出的ワイルドギース军团进行对战。

▲玩家都持有游戏卡的情况下进行的无线通信对战。

▲和通信对手连接的对战地图和规则的设定。
在通信对战中有“撤退”这指令。
在确定失败后就可以果断地选择这一指令。
通信对战的地图没有在剧情模式中登场,是完全原创的地图。
随着剧情模式的发展,这些原创的地图也会不断增加。


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