2006E3:任天堂Wii主机性能最新情报公开
17173 新闻导语
为了扩大游戏人口而发售的NDS主机以其全新的操作方法获得了众多玩家的接受。而本公司在此基础上推出的新游戏主机Wii则将通过全新的“WiiRemote”进行更加直观的操作,另外消耗仅相当于一个小灯泡的低耗电量实现与网络持续连接并获得服务内容的“WiiConnect24”,将使“无论
—任天堂社长 岩田聪
WiiConnect24
在安静的待机状态也可以保持与网络的连接(耗电量相当于一个小灯泡),在与网络连接时及时不进行操作,也可以自动的获得新道具、新赛道等附加内容,或接收来自朋友发送的信息。
虚拟主机
FC、SFC、N64、MD、PCE等过去主机上的游戏都可通过网络下载(付费)。
通讯机能
可通过无线LAN(IEEE802.11b/g)或USB-Ether变换接口(选择购买)与网络连接,还可以通过任天堂独自的协议方式与NDS进行无线通讯。
与NGC的互换
NGC主机的软件、手柄、记忆卡等周边都可以在Wii上利用(调制解调器、宽带适配器、Game Boy player、**线、电源变压器 除外)。
CPU/GPU
CPU PowerPC CPU(Broadway) 90nm SOI CMOS Process(共同设计:IBM)
GPU 系统 LSI(Hollywood) 90nm DRAM混载CMOS Process(共同设计:ATI)
光驱
Wii用12cm Disk(1层/2层Disk)
NGC用8cm Disk
输入/出端子
●USB2.0 × 2
●SD记忆卡插槽 × 1
●NGC手柄插口 × 4
●NGC记忆卡插槽 × 2
●** Multi 输出端子 × 1(采用新**线)
●传感器连接端子 × 1
其它机能
应用程序、数据等可通过内部搭载的512MB闪存来保存
Opera browser(Option)
虚拟主机的游戏以及浏览器等可以通过闪存内的应用程序高速启动
Wii Remote(标准控制器/随主机发售)
通讯机能
通过蓝牙(Bluetooth)进行无线连接
最多连接数:4
游戏的有效距离:据电视5M内
操作按键
■指示器(Pointer):具备对画面的指示机能
■运动传感器(Motion sensor):对移动和倾斜进行判断(3轴)
■主机电源开关
■A、B、十字键
■-(减)、Home、+(加)键
■1、2 键
其它机能
■震动
■扩音器
■可连接周边
■Player indicator
Nunchuk (扩张控制器/随主机发售)
通讯机能
使用Wii Remote的通讯机能
操作按键
■运动传感器(Motion sensor):对移动和倾斜进行判断(3轴)
■类比摇杆
■C、Z 键
Classic Controller(扩张控制器)
通讯机能
使用Wii Remote的通讯机能
操作按键
■L、R 类比摇杆
■a、b、十字、X、Y、L、R、ZR、ZL 键(L、R 为类比)
■-(减)/Select、Home、+(加)/Start 键
光驱
Wii用12cm Disk(1层/2层Disk)
NGC用8cm Disk
输入/出端子
●USB2.0 × 2
●SD记忆卡插槽 × 1
●NGC手柄插口 × 4
●NGC记忆卡插槽 × 2
●AV Multi 输出端子 × 1(采用新AV线)
●传感器连接端子 × 1
其它机能
应用程序、数据等可通过内部搭载的512MB闪存来保存
Opera browser(Option)
虚拟主机的游戏以及浏览器等可以通过闪存内的应用程序高速启动
Wii Remote(标准控制器/随主机发售)
通讯机能
通过蓝牙(Bluetooth)进行无线连接
最多连接数:4
游戏的有效距离:据电视5M内
操作按键
■指示器(Pointer):具备对画面的指示机能
■运动传感器(Motion sensor):对移动和倾斜进行判断(3轴)
■主机电源开关
■A、B、十字键
■-(减)、Home、+(加)键
■1、2 键
其它机能
■震动
■扩音器
■可连接周边
■Player indicator
Nunchuk (扩张控制器/随主机发售)
通讯机能
使用Wii Remote的通讯机能
操作按键
■运动传感器(Motion sensor):对移动和倾斜进行判断(3轴)
■类比摇杆
■C、Z 键
Classic Controller(扩张控制器)
通讯机能
使用Wii Remote的通讯机能
操作按键
■L、R 类比摇杆
■a、b、十字、X、Y、L、R、ZR、ZL 键(L、R 为类比)
■-(减)/Select、Home、+(加)/Start 键
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