分析兽族对战人族"Sky流"战术

2006-03-18 15:09:19 神评论

17173 新闻导语

   今天再发一贴,上一贴已经是2005年的事了,很少发贴的我再次忍不住了。首先:如果你是玩兽族的,如果你是一直在与sky流及其变种战术不懈坚持对抗的,请跟贴。没有什么原因,为了我们兽人的荣耀。其次:玩其他族类的,一定要跟贴,如果你是个魔兽的忠实玩家。没有什么原因,我们不仅仅是在

    今天再发一贴,上一贴已经是2005年的事了,很少发贴的我再次忍不住了。 首先:如果你是玩兽族的,如果你是一直在与sky流及其变种战术不懈坚持对抗的,请跟贴。没有什么原因,为了我们兽人的荣耀。 其次:玩其他族类的,一定要跟贴,如果你是个魔兽的忠实玩家。没有什么原因,我们不仅仅是在游戏。 好了,让我们开始吧。 从sky流产生以来,就成了兽人的噩梦,毫不夸张的讲。

任何玩兽族有了一点历史的人都会记得:当年我们只凭先知+2狼+1大G就让人族很无奈的历史,可是现在,我不知道还有人能不能那样游刃有余的和HUMAN周旋,但是在我周围的兽族玩家,确实是很有压力的,这种压力不同于NE与UD或ORC本族,这种压力从我们早期的探测中发现的伐木厂开始,还有,从地图中间的小酒馆开始。 有很多的人对sky流嗤之以鼻,认为那只是一种呆板战术,在被研究之后研究以后就会有许多战术来遏制sky流,但当sky流“系场鼻鹘晟浦螅嘤Φ谋渲衷僖淮稳萌宋弈巍>俑隼永此担何矣玫氖鞘蓿泻芏辔矣帽咀宕虿涣说氖拮逋婕矣胹ky流就很轻易的解决,而且打的很放松,而在我对付sky流的时候,就很紧张,不停的操作与观察,不敢有丝毫的放松。而且在打法上也要背离兽族传统的嚣张打法而变的小心翼翼,惟恐死掉哪怕一头没血的狼,而用人的时候,我死掉大法师我都不在乎,只要我的部队还健在就性。 好了,说的有点深与玄乎了。

明白点:什么是sky流(给菜鸟们上一课,呵呵,高手就不必看我的解释了),sky流,又称召唤生物打法,主要用于有酒馆的地图,典型代表就是turtle rock(也是我经常会输掉战争的地形),前期造伐木厂(标志性的建筑),出大法,以大量步兵开局。MF到2级以后依仗血厚的水元素开始对兽人进行疯狂压制(sky流未有以前从没有的情况),主要为了限制兽族英雄的升级和占虚血单位的便宜。然后升够2本以后,人族迎来他的第一个疯狂时代,大法+兽王+步兵开始强攻兽人基地,强行阻止兽拦或灵魂归宿的建造。而自己基地里用四个农民分别建造两个神秘胜地,然后分别开始出男女人,然后部队成型:大法+兽王+大量步兵+法师海+大约5个召唤生物。进攻之时,利用大法和兽王的召唤技能召唤出相当规模的免费战斗力部队,保持阵型,利用巫师的减缓和加血打一场规模宏大的消耗战,而这种部队的持久力,不用说,是相当牛的。 好了,就到这里吧,是不是很强悍啊!一般来说,依靠其地面部队的兽族对付同等操作能力的人族,是赢不了的。 有一篇文章叫《我是人,但我比兽更疯狂》,名字写的也让我颇有感触。 众所周知,兽人的部队是巨无霸的,没有一个人敢于否认这一点。但是数量众多的地面部队的人族凭借其强劲的魔法海大大削弱了兽族的战斗力,有人提出了兽族法师海的概念来克制人族,究竟其效果怎样,得等到兽王出现后的那一拨压制之后才能说出来,而那一轮的压制通常都会使兽受到一定的创伤,从而发展落在人的后面。

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