Xbox360将掌握次世代游戏市场的主导权
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次世代家用游戏主机Xbox360于昨天(12月10日)在日本地区发售,日本媒体对出席在东京·涉谷“SHIBUYATSUTAYA”中举行的发售纪念活动的微软亚太公共事务事业处总经理PeterMoore以及日本Xbox事业部部长丸山嘉浩进行了采访。——Xbox360发售的感触如何?丸
——Xbox 360发售的感触如何?
丸山:从一大早开始有很多人为了购买Xbox 360来到店铺门外排队,所以觉得在日本还是有很多支持Xbox和Xbox 360的玩家。
Peter:在日本再一次感受到曾经在美国、欧洲地区Xbox 360发售第一天的那样的心跳感。
——Xbox 360的特点是什么?
丸山:游戏画面的华丽程度就不用说了,而且Xbox Live也得到了大幅强化,当今天购买Xbox 360的这些玩家把主机连接在网上,相信一定会大吃一惊的。
Peter:最大特点就是SQUARE ENIX、SEGA、BANDAI、CAPCOM等几乎所有的日本主要游戏厂商参入到Xbox 360游戏开发阵容。这一点不止在日本,对全世界的玩家来说也是一大喜事。
——目前在日本,PS2的市场占有率依然有很大优势,Xbox 360的胜算如何?
丸山:虽然Xbox处于相当不利的位置,但我们拿Xbox 360的最大魅力之一的Xbox Live去对抗。虽然SONY是我们的竞争对手,但我们以我们的风格来给玩家带来更好的娱乐体验。
Peter:历史上从来没有过一个帝国(指SONY)永存下去的例子,相信这次我们一定会成为游戏市场的先锋!
——发售的目标?
丸山:单独对日本的数字目前还未公开,对全世界的发售目标是3个月以内270万台~300万台,2006年6月末为止550万台。
Peter:这并不是一个短距离的短跑,而是马拉松式的长距离赛跑。我们在18天的短期间内对日、美、欧同时推出了Xbox 360主机,这一点将成为很大的推进力,我们一定会掌握游戏市场的主导权!
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