宿命的终结《波斯王子3》前瞻
17173 新闻导语
中文名称:波斯王子3英文名称:PrinceofPersia3开发商:Ubisoft发行商:Ubisoft游戏类型:ACT游戏平台:PS2/XBOX/NGC/PC上市日期:2005年11月14日自从《波斯王子:武者之心》(PrinceofPersia:WarriorWithin,以
英文名称:Prince of Persia 3
开发商:Ubisoft
发行商:Ubisoft
游戏类型:ACT
游戏平台:PS2 / XBOX / NGC / PC
上市日期:2005年11月14日
自从《波斯王子:武者之心》(Prince of Persia:Warrior Within,以下简称《武者之心》)通关后,笔者就一直期待着这款系列新作的问世,只要有关该系列新作的任何一点风吹草动,笔者就热切关注,好不容易等到E3大展上,正式对外公布《波斯王子3》(Prince of Persia 3)的相关消息,该游戏将在今年内于多平台发售,不过这款游戏也将为这款经典系列划上一个句号,在《波斯王子3》中会解答前两作所有的疑团和矛盾,游戏采用的还是单线故事情节,只是主线剧情由不同的段落构成,而每个段落剧情的开展都需要不同的条件选择,只是这种选择并不复杂,你只需要跟随游戏中的行动目标和路线指示去作即可。
完结篇将继续前作《波斯王子:武者之心》的剧情,其实,如果你是“波斯王子”系列的忠实玩家,那么你可以真切的了解这款系列剧情的紧凑有序性,每一代作品的发行都相互联系,也将该系列的剧情演绎的犹如情节曲折的电影故事。在完结篇中,王子将和他的爱人凯琳娜(Kaileena)离开时间岛,返回喧嚣繁华的空中花园-巴比伦,原本以为可以从此过上王子公主的幸福生活,但是,在家乡迎接他们的不是盛大的欢迎仪式,而是……往昔富庶的巴比伦不复存在,映入他们眼帘的是满目疮痍、饱受战火蹂躏的家园,王子在巴比伦王国受到了敌视,并被抓起来,为了拯救王子,凯琳娜(Kaileena)甘愿牺牲自己,释放了时之沙。释放时之沙的结果,就如同前两作的剧情描述一样,与之带来的后果具有两面性,在完结篇中也是同样的,照理说,释放时之沙的凯琳娜(Kaileena)应该死去,但是她的死只是一种假相,使得王子可以逃出,两个人都毫发无损,尽管王子顺利逃脱,但也因此成为通缉犯,应该是件幸事,但是相对而言的则是王子有一个孪生兄弟,看到这里,很多玩家一定大惑不解,前几代作品里没听说王子有个孪生兄弟啊,怎么会凭空冒出来一个,难不成是制作组因为剧情需要而精心策划得,其实不然,这个孪生兄弟是王子身体里衍生出的一个,王子经历了无数场战役,从而使他的体内产生了拥有邪恶灵魂的一面,随着时间的推移,邪恶的灵魂渴望血腥杀戮的本性逐渐苏醒,并渐渐吞噬原本代表正义的王子的灵魂,王子和他的这位孪生兄弟则分别代表了正义和邪恶两个不同阵营,代表正义的王子将在完结篇里同他的邪恶兄弟展开一场怎样的爱恨情仇大对决呢?
《波斯王子3》将承袭《波斯王子:时之沙》(Prince of Persia:The Sands of Time,以下简称《时之沙》)和《波斯王子:武者之心》的一些特色,例如:时间变慢、时间倒流等技能,还会有旋风斩、瞬杀、飞檐走壁等爽快的动作,当然还少不了解谜成分,虽然在《武者之心》中,相对于《时之沙》而言大大缩减了解谜成分,但在完结篇中还是会相应的增加一些。此外,制作组也必将加入新鲜元素,让游戏的难度性和挑战性更强,玩过《武者之心》的玩家可以感受得到,王子的技能不再像《时之沙》中那样侧重格斗技能,而是格斗与跳跃并重,并加强了王子的平衡感,《武者之心》的转变或许就是在为完结篇作铺垫。在新作中,王子更侧重于跳跃技能的施展,主要是跳跃技巧性的掌握,正面迎敌和与之硬拚以不再是游戏的重心。在完结篇中,战斗自由度也有所加强,游戏借鉴了《分裂细胞》的潜入行动系统,但并不是要求玩家长期潜行,而是在未被敌人发现的前提下,尽快的消灭敌人,因为,一旦被发现,敌人则会大声呼叫,更多的敌人会蜂拥而至,你则会陷入混战当中,因此,王子在逃跑过程中,会遭遇到很多意想不到的状况,此时王子会尽可能的避免与敌人正面交战,而选择隐蔽的方式,潜到敌人身后,一刀割喉毙命的方式。跳跃能力的强化,使得完结篇中王子的活动范围加大,游戏场景也更趋于开放型,整个巴比伦城都将成为王子拯救行动的场景,王子可以自由的穿行于巴比伦的屋顶、街道、甚至是阴暗的下水道等场所,王子还可以同敌人来一个双轮马车追逐赛。“时之沙”这一重要元素在完结篇中也会有新的设定,加入新设计的“时之沙”可以协助王子更好的对付敌人,也使游戏剧情更具动态,随着游戏进程的不断延伸,故事情节也会很多新奇的变化。
另外,玩家需要注意的是,因为剧情的缘由,游戏中会出现正邪两个不同的王子,简单的说,也就是我们日常生活中常说的“人格分裂”,黑暗王子在游戏中是王子的头号敌人,王子实际上就是在同他自己作战,善恶两极化的设计取代了《武者之心》中以“时空转换”为重头戏的设定,也成为了新作的一大亮点。玩家可以随意选择两个不同人格的王子来进行游戏,但是他们的操作方式和动作设定则完全不同,不光是两位王子阵营的不同会导致玩家在游戏时,体验感受不同之外,他们各自有所属的武器、技能、战斗风格、战斗形态以及地形作战力也不相同,譬如:陪伴我们美好时光的王子自然是代表正义的,他所擅长的地形作战是屋顶和平地,且作战方式较倾向于快刀、架刀等,而黑暗的王子在游戏中将会有一头飘逸的白发,身着黑衣,手持一把名为“家族之刃”(daggertail)的匕首,这把匕首散发出邪恶的力量,它是一把可以变为锯齿长鞭的匕首,游戏中除了承袭了《武者之心》中组合格斗技能外,“家族之刃”还能在特定的条件下对敌发动致命一击。黑暗王子擅长潜行和巷战,他常常潜行到敌人身后,使用一刀割喉这样暗杀方式,这样的设计非常符合他的身份特征。此外,你千万别以为《分裂细胞》的潜入系统是完全作用在该游戏中,其实不然,尽管游戏借鉴了《分裂细胞》的潜行系统,但两者的本质上是不同的,游戏为两位不同的王子各创造了属于自己独有的动作特色,黑暗王子在连续攻击敌人时,因为连续技的施展也会使游戏节奏变得缓慢下来,或是常常利用高空锁链从敌人的上方跳跃下来,抓住敌人并杀死他。
另外,游戏围绕善恶两极化之间转换的重要元素是“魔法”,如果你想要从当前的正义王子形态转换为黑暗王子的形态,你只需要走入“地狱火”中,就可以变为黑暗王子的形态,而当你想要恢复到正义王子的角色时,你可以使用“回复水”,即可回复以前状态。在E3大展上Ubi已经公布了演示动画,从演示动画中可以看出,完结篇的游戏场经相较于前两作,变得更为庞大,正邪两位王子将会在各自不同风格的场景中交错展开冒险,当正义王子跳跃上屋顶时,可以看到远处袅袅的炊烟,和夜幕降临时苒苒升起的篝火,而破损不堪的街道中,也是为邪恶的王子可以随心所欲,轻松自如的开展他的暗杀行动而准备的,你可以凭借混乱的街区躲避追杀的敌人,亦可利用黑暗地形的掩护,伏击尾随而至的敌人,甚至在下水道中行走时,还可四处找寻出口。尽管游戏场景变得开阔,但游戏风格确延续了《武者之心》的暗色调,整个游戏风格阴沉、黯淡,而没有回归到《时之沙》中的清新自然,游戏场景中充斥的火焰、黑暗、仇恨等,似乎也是暗喻着王子双重性格的转变。当《武者之心》发售后,引来不少老玩家的不满,他们不太认同如此阴沉郁闷的游戏风格,在完结篇中,Ubi为了能吸引新老玩家,采用了正邪两个不同的角色,分别对应各自的游戏方式,以赢得新老玩家的青睐,“《波斯王子3》将成为该系列中最棒的一款游戏,在保证了游戏开放性和平衡性的前提下,结合了两个独具个性的角色、曲折的主线任务和特技动作,完结篇将继续引发新老玩家的更大兴趣。王子的回归,势必会带来一些惊人的秘密……”Ubi的市场执行总监汤尼·金(Tony Kee)说道。
完结篇不光是融合了前两款作品的游戏方式外,就连音乐风格也是两者兼备,在《波斯王子3》的演示动画中,如果你曾细心的聆听,你会真切的感受到《时之沙》恬淡的轻音乐和《武者之心》动感的摇滚乐的结合。虽然正如游戏制作者所说,“《波斯王子3》将回归系列最初成功的起点,而且必将完全超越《武者之心》。”但当我们意识到这款经典系列将随着《波斯王子3》的发行,划上一个圆满的句点,但是陪伴我们度过无数不眠之夜的王子,就这么离去,总给人一种失落的感觉。
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